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3D动作网页《武道》评测报告 展示中国式暴力美学(3)

来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-23点击:

[导读:] 技能系统 :《武道》中最重要的系统自然是武技(技能)了,伴随着技能系统,周边系统应孕而生。 学习武技(招式),需要去独立的场景中学习,游戏中的学习点为武圣殿(不知道将来是不是锦武殿),学习技能的条件是

技能系统:《武道》中最重要的系统自然是武技(技能)了,伴随着技能系统,周边系统应孕而生。

学习武技(招式),需要去独立的场景中学习,游戏中的学习点为“武圣殿”(不知道将来是不是“锦武殿”),学习技能的条件是要达到相应的威望,威望通过精英副本,门派任务,日常任务来获得。

中国式暴力美学 3D动作页游《武道》评测报告
(1000的威望,总是遥不可及)

游戏可以设定出招表,根据出招表的设定决定武艺(技能)能否在战斗中使用出来,默认为一个出招表槽,开槽自然就是花元宝啦,而且需要的额度还是几何倍数的增长。

中国式暴力美学 3D动作页游《武道》评测报告
(笔者决定就二招鲜,吃遍天就好了)

研习系统:通过消耗银子来习得武艺的额外属性,能够提高武艺的特殊效果,例如伤害、暴击、暴击、伤害等,还能提高对付敌人使用此武艺时的特殊效果(防御,反击,闪避等),成功习得额外属性后,需要消耗武魂槽来装备,武魂槽数量随着等级上升而增多。

中国式暴力美学 3D动作页游《武道》评测报告
(图上黄点为武魂槽,一共有七个武魂槽,即可为武艺装上7种额外属性)

 

练功房:武艺会随着使用积累熟练度,从而上升等级,造成的伤害自然也会增加,由于上场技能有限,练功房系统就是为了能够培养其他武艺而存在的,消耗时间(自然能用元宝清空时间)与银子来提升武艺等级。

中国式暴力美学 3D动作页游《武道》评测报告
(图上沙包什么的,决定熟练度的增加数,想要高熟练度,元宝刷铜人吧)

再一次被游戏介绍所骗了,说好21级开启的小师妹系统呢?为何在下还是孤家寡人一个,说好的百合呢,说好的牵牵小手,说好的令人羞羞的逛街呢?

游戏流程:

与剧情一样,节奏都比较缓慢,场景较小,从某种意义上也是帮玩家排忧解难,因为游戏中没有传送的设定,交通都是靠走,加上游戏流程都是在对话与推图中度过,太大的地图反而容易让玩家烦躁(迷之音:难道一直都在推图就不烦了么?)。副本玩法单一,就是打人,不断的打人……

游戏中的关键词就是战斗,出现的频率足矣让战斗狂人的强迫症都被治好,找人下副本打人,找东西下副本打人,老爷爷被欺负下副本打人,老奶奶丢东西了下副本打人,见熟人下副本打人,遇上不认识的人还是下副本打人……除了战斗,还能做一些别的事嘛?比如把小师妹系统开起来,和小师妹一起聊人生谈理想诉情怀啊,然后再下副本打人……

 

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(游戏中,不同场景间没有额外场景衔接,都是直接移动到达)

 

福利时刻:

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(让人蛋碎的挂机系统,时间不仅长,而且在挂机状态下很多系统功能都无法执行)

总结:

武,在笔者庸俗理解力下,私以为是压制敌人,道,私以为为方法,“武道”就为想法设法的压制别人。《武道》这款游戏现阶段压制其他游戏的手段,就是依赖炫目的打斗效果,然而游戏有所不足的方面不少,副本组队功能尚未实现,现阶段PVP系统的萌芽都没有出现,没有PK的动作武侠怎么活?不过游戏现在还在测试阶段,也就说明成长的空间很大,将来会有着翻天覆地的变化也不无可能。

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