3D动作网页《武道》评测报告 展示中国式暴力美学(2)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-23点击:
[导读:] 游戏中没有职业的设定,所有角色一律都是拳师,都是近身肉搏,不过这也不妨碍游戏体验,是纯爷们就是应该用拳头,怎么可以用兵器呢?! 游戏支持纸娃娃系统,依然是由上身决定外观效果,大概是为配合游戏的时代与主
游戏中没有职业的设定,所有角色一律都是拳师,都是近身肉搏,不过这也不妨碍游戏体验,是纯爷们就是应该用拳头,怎么可以用兵器呢?!
游戏支持纸娃娃系统,依然是由上身决定外观效果,大概是为配合游戏的时代与主题,游戏中的装备造型很是朴实与写实。
(朴实不代表不好看,笔者还是挺喜欢这一身打扮的)
人物属性构成简单,生命(血量),真气(魔法值),外功(外功攻击),内功(内功攻击),身法(决定战斗时的顺序),内外防御与暴击由装备来决定。
人物成长系统,有着丹药(类似额外的装备,提高玩家属性),修炼(相当于装备的洗炼),内功(类似经脉,随着等级开放新的内功)。
(人物的修炼界面)
游戏的装备,依然走品质路线,现阶段得知有白,绿,蓝,紫四种品质,武器只有强化这一种玩法,强化需要的不仅仅是银币,更需要消耗时间,想一次多强化嘛?可以啊,花钱买列队。
游戏中的装备系统暂不完善,缺少人性,25级的笔者刷同等级的副本,掉落竟然是十级的装备,想获得高品质的装备,似乎只有通过刷精英副本获得了。
操作与战斗:
游戏的操作感一般,不过足矣应对角色扮演类游戏了,城镇场景中只需要移动与对话,也不需要其他的操作。游戏支持键盘的“WASD”移动,笔者本能的使用空格键,果然不会跳跃啊……游戏支持鼠标右键的功能,可以用来查看玩家,使用道具等行为。
接下来就是重头戏——战斗,看看一款角色扮演游戏,如何能号称国内“首款3d动作武侠页游”。
由于战斗系统有点复杂,笔者决定用图解的方式进行:
(进入副本后,第一歩是选择战斗的对象)
(选择敌人后,打斗开始,角色攻击开始,无论是否发动技能,都有特写)
(敌人发动了攻击,荏啐kaka陷入贞操危机)
(轮到荏啐kaka的攻击,刚才你丫敢骑老娘,好像露福利了?)
好吧,笔者要承认,说战斗系统复杂,其实笔者在卖萌(别打脸啊喂),其实游戏就是标准的回合制战斗,一切看似行云流水的战斗只是默认的战斗动画而已,根据角色的身法,决定了攻击顺序的前后,接着按PRG的规矩来,把原本打一下的战斗,变成打一套,变味多段伤害。“首款3d动作武侠页游”应该加几个字才对——“首款看3d动作武打的武侠页游”。这让一直期待打斗纯手操的笔者,情何以堪啊!
虽然战斗动画都是按着游戏设定好的套路,不过也会出现闪避,反击,完美防御等情况出现,这些情况的出现,会让角色出现不同的应对动作,而不是文字一闪就过去了,增加了战斗的观赏性与不确定性。
(反击能够打断敌人的攻击,出现了完美防御与完美闪避后,战斗的观赏性极佳)
在战斗途中,可以跳过战斗(战斗开始后10秒可开启),直接查看结果;在现阶段,不知道是不是数值策划的问题,一般战斗都能在3回合内解决(玩家—敌人—玩家),超过三回合玩家必输。
后期每场战斗后,不会回复玩家的血量,所以在副本中,每次战斗后,玩家一定要调整好状态应对下一个敌人,免得被敌人一套K·O。
游戏中的技能,还算丰富,现阶段的游戏中,笔者已经见过6套不同的武技,加上战斗中存在着变数,战斗动画的可看性还是有的,相信后期还会有新的武技,看来“首款看3d动作武打的武侠页游”之名实至名归。
玩家学习的技能,决定战斗时出的技能,虽然系统介绍时,说是技能随机出现,但是实际游戏中,技能按着摆放顺序出招,有了技能后,普通攻击就不在出现。
(战斗后,会进行评价,貌似都是一样滴评价,没看懂)
特色系统:
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