《战诗》引入城镇建设 兵种多样可转职(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-19点击:
[导读:] 【角色成长】 《战诗》的角色成长模式以主城建设玩法为主,并附带一定的数值强化和等级提升功能。具体来看,直接与英雄战斗力挂钩的玩法大抵只分为装备强化和训练升级两部分,略显单调,而且目前本作
【角色成长】
《战诗》的角色成长模式以主城建设玩法为主,并附带一定的数值强化和等级提升功能。具体来看,直接与英雄战斗力挂钩的玩法大抵只分为装备强化和训练升级两部分,略显单调,而且目前本作的数值平衡性并不好,战斗难度稍大,基本上玩家需要将所有能点的强化系统全部点满才可能战胜敌人,初期还好,但失败次数一多难免让人有挫败感,希望制作组能够尽快强化成长系统的影响。另外本作还加入了一个新颖的魔兽系统,但也许是因为游戏还未完成的原因,目前魔兽既不能出战也无法提供属性增益,而且系统还有未设置退出键的惊天BUG,一旦点到魔兽培养里玩家就只能刷新页面重新来过,这里小编也奉劝各位玩家大大一定要控制住自己点击的冲动啊!
【主城建设】
作为一款以主城建设影响英雄战斗力的RPG页游,《战诗》的主城建设内容还是相当丰富的。具体来讲,游戏中各个建筑会随着内政厅等级的提升自动出现,但建筑的升级则需要玩家手动点击(也包括对内政厅的升级),并且与同类游戏英雄升级后可以升级内政厅不同,本作中玩家必须在先升级内政厅后英雄才能升级,而升级内政厅需要通关副本,内政厅不升级英雄就不能升级,英雄不能升级装备就不能升级,装备不能升级玩家就无法通关副本......于是一个非常典型的由主城等级驱动游戏进而导致战斗难度过大的反面教材就出现了,实在是让人累到吐血啊......抛开这一反人类的等级设定不谈,主城中其他的功能性设施至少还是完善的,铁匠铺用来强化装备,科研所用来增加兵种和阵型的基本属性,兵营用来征兵,农场用来收粮食等,这里小编还是要提醒玩家(这游戏需要提醒的地方真多),本作中征兵不仅需要消耗银币,还需要消耗粮食,因此最大化的利用农场种植作物收获粮草就显得尤为重要了,想力争上游的玩家可不能懈怠哦。总体来看本作的主城建设系统还是相当丰富的,但由于基础设定与普通玩家的习惯相反,导致了整个游戏过程稍显别扭,希望后续能够修正。
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