《战诗》引入城镇建设 兵种多样可转职(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-19点击:
[导读:] 【任务指引】 《战诗》采用了推图闯关的任务推进模式,每个关卡中都会有一部分实时演算的剧情动画,而且玩家在推图之后还能够进行主城搬迁,算是给玩家战斗提供了一些额外的动力。虽说代入感不错,但
【任务指引】
《战诗》采用了推图闯关的任务推进模式,每个关卡中都会有一部分实时演算的剧情动画,而且玩家在推图之后还能够进行主城搬迁,算是给玩家战斗提供了一些额外的动力。虽说代入感不错,但目前本作的引导系统却让小编着实不敢恭维,多数任务进行时都没有详细的说明,偶尔出现一个指示玩家点击的箭头,还大部分都指到了错误的位置上,很容易导致新手玩家不明就里的卡在某处无法继续,希望制作组能在后续修改一下本作的引导系统。
【战斗系统】
《战诗》在世界架构上引入了世界地图、区域地图、副本地图和主城四重空间的设定,其中世界地图里玩家只能跑跑路,主城内玩家的任务是经营建设,因此涉及到战斗的只有副本地图和区域地图而已。游戏采用了自动回合制的战斗模式,而且本作设计了独特的英雄不出战,而是由手下兵种进行战斗的设定。具体来说,每位可招募英雄(包括一开始的主角在内)都能携带两个固定兵种,兵种使用的技能等同该英雄的技能,同时兵种之间分为神、魔、妖等种族,种族间有相克关系,玩家需要根据敌方的配置随时调换上场的兵种。另外兵种能够转职,转职后种族属性不变,但基本战斗力会得到显著提高,而且造型也会越发威武,不过这里小编也要提醒玩家,上场士兵的数量取决于玩家征兵的数量,一旦士兵耗尽就必须尽快补兵才能继续战斗,而且游戏中不提供类似于《神曲》那种士兵全灭还可以用英雄单抗的功能,可能会让刚接触本作的玩家感到有些顾不过来,但习惯了也就无所谓了吧。
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