网易首款2D免费回合网游《大话西游外传》测评
来源:厂商投稿作者:发布时间:2010-02-23点击:
[导读:] 网易首款2D免费回合网游《大话西游外传》测评
导语:我们梦想中的大外,和现在的大外不一样,因为总会有各种各样的限制。但是,如果某天,大外XX万在线了,老板,领导提供的资源也不一样了,我们就可以一步一步,实现我们大家心中的大外的样子。其实,是你决定外传的明天。
从封测的异常火爆,超高的发展势头和在线人数,玩家对这款网易第一款也是目前唯一一款2D免费回合游戏充满了无限的憧憬。
但2008年似乎并不适合大外这些免费游戏的发展,在征途,完美,天龙等免费游戏成功的同时,越来越多的玩家也意识到了这一点,越是宣扬免费的游戏,可能需要花费的钱也会越多。这无疑使得大外的玩家在消费的时候愈加警惕游戏的所谓圈钱行为。
当时刚刚进行不删档内测大话外风头正旺,各大游戏媒体争相报道,游戏在线人数也持续增长,新服一个接一个的开放。但似乎没有人预料到这款游戏的危机,许多人甚至还在期待,这款08年最具创新玩法最为丰富的回合制游戏会成为网易游戏产品线上又一个奇迹。
但问题逐渐出现了,由于开发进度不够,KLZ只能粗暴的增加升级所需要的经验来阻止如狼似虎的玩家在新级别新玩法完成之前达到限制级别。面对慢如蜗牛的升级速度,以及单调犹如三点一线的升级方式,慢慢就有一部分玩家开始流失。特别是45及前和45及之后升级速度的巨大差别,也无形中增加了玩家的失落感。
除次之外,道具商城的营销策略也明显出现问题:高价值的商品主要为召唤兽或者为召唤兽技能书,而这些商品大多都是一次性投资,随着时间的推移,这部分商品对总销售额的贡献会降低,空有在线率,却没有足够的ARPU值的话,也是个很大的问题。
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