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像素手游《C-Wars》的开发理念与技术运用(4)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-09-10点击:

[导读:] 音效与特效的有机结合 虽然《C-Wars》包含很多有趣的彩蛋内容,但音效方面目前并没有设计过多的有趣内容,有趣内容的增加很多也会增加程序开发的负担。所以在发售的升级中也是有可能考虑设计一些有趣的音效的。早在


音效与特效的有机结合

虽然《C-Wars》包含很多有趣的彩蛋内容,但音效方面目前并没有设计过多的有趣内容,有趣内容的增加很多也会增加程序开发的负担。所以在发售的升级中也是有可能考虑设计一些有趣的音效的。早在《水晶茧》制作当初,由于机能的限制,我们就为了没有音效而设计的整个游戏。我们对音效的弥补在于借用人脑通过视觉产生的听觉通感,这也是为什么我们一再强调画面打击感的原因之一。当一个动画足够合理,足够真实的时候,人脑会做出预判此刻将会有声音,并会或多或少对画面产生有音效的错觉,这便是通感。利用这点我们精雕细琢了打击时画面的停顿,光效的大小,目标的震动,角色的姿势。尽全力让节奏和力度表现到最大。这样就能最大限度的弥补关掉声音的不足。

像素游戏已开始风靡全球

国外玩家无论是亚洲还是西方,他们的评论中基本都是好评,就算有人觉得认为和某几款游戏很像,也都会认可游戏本身。大家对游戏的alpha阶段也有正确的认识,提出的建议都很实用。这跟生存环境有关,在国外,很多玩家的钱并没有那么充裕买无穷无尽的AAA游戏,独立和免费游戏便占据了他们生活中很重要的部分。这使得国外的玩家对于一个新型团队的开发方式能够有个更系统的分析和判断力。实际上当今像素游戏风格已经开始风靡全球,国内外的玩家都会很喜欢像素。不过相比而言国外的正面呼声更高一些。
 

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