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像素手游《C-Wars》的开发理念与技术运用(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2014-09-10点击:

[导读:] 前期策划 《C-Wars》不是一个单纯的RPG,她是一个roguelike类型的RPG游戏。所谓roguelike,就是用一系列随机和特殊时间作为点,平铺在整个世界观上,使用玩家自己的想象力,来把整个世界补完。由于使用了永久活亡制


前期策划

《C-Wars》不是一个单纯的RPG,她是一个roguelike类型的RPG游戏。所谓roguelike,就是用一系列随机和特殊时间作为点,平铺在整个世界观上,使用玩家自己的想象力,来把整个世界补完。由于使用了永久活亡制,玩家所做的每一个生活抉择都变得至关重要,部分事件是根据特定角色的状态而激活的。不过,也并不是让所有人活着就一定会安稳呢,玩家很可能会在和平与道德之间做出选择。

至于世界观的建立,我们在最初便打算制作一部黑暗故事,并且希望有一个和多数国产三国仙侠游戏不太一样感觉的世界。于是就有了赛博朋克风格的《C-Wars》,一切的故事设计都是围绕这个大框架一点点铺垫开来的。

像素画面激发用户想象空间

美术方面我们使用了Fireworks8和CS5来绘制像素动画,Sai、Photoshop与Ilusstudio绘制原画和插图。

可能很多玩家在我们游戏宣传片中便已经看到《C-Wars》是一款像素手游。其实对我们来说,之所以选择像素,是因为像素特有的抽象本质,最能够激发观众的想象空间。就好像在欣赏一幅印象派绘画,观看者能够一眼看出整个画面要表达的感觉,在细看每一个点的时候,人的想象力是能被激发出来的,这能让人感觉看到了不亚于甚至多于高清3D所带来的细节和幸福感。像素风格在市场中确实颇受争议褒贬不一,但当今像素确实也在逐渐成为热潮,不理解像素的人也逐渐被带向了喜欢像素。我们采用的像素风格,在保持了印象派特色的同时,尽可能的接近了写实风,这样能够争得更多反对印象派的人们的喜欢。对于看一眼画面就唾弃的玩家,我们也结合游戏本身的好玩特色,通过人们口口相传,令他们能够在尝试玩游戏的时候潜移默化的接受像素风格。

而在串场中《C-Wars》展示的日漫人设也是因为我们团队都比较喜欢日漫的造型,但同时又非常认同美漫的表达方法。如果结合《水晶茧》的插入漫画来看的话,也就不难发现这是一部日美漫结合的作品。我们谨慎考虑和反复推敲游戏中的各种造型设计,也是为了能够尽可能准确烘托《C-Wars》这个庞大黑暗世界观的。

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