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仙侠与三国的二重奏?《御龙决》跨界评测(3)

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-26点击:

[导读:] (相较于普通怒气技巧,神器怒气技华丽度较高) 3、坐骑组合怒气技巧(一骑当千) 当胯下坐骑晋升至3阶时,就开放坐骑组合怒气技巧,攻击力自然不用说,还能够附加减防效果,同样也有着3个阶段的晋升。 (各位请原


(相较于普通怒气技巧,神器怒气技华丽度较高)

3、坐骑组合怒气技巧(一骑当千)

当胯下坐骑晋升至3阶时,就开放坐骑组合怒气技巧,攻击力自然不用说,还能够附加减防效果,同样也有着3个阶段的晋升。


(各位请原谅,由于笔者的人品标题,提坐骑阶层失败,然后又没有元宝…所以没技巧截图)

相较于普通怒气技巧,角色与坐骑或神器合体怒气技巧固然伤害略低,但是所附加的特别异常效果,让玩家在应对具体情况时能够进行公平分析,从而采用合适的怒气技巧,一发逆转(不过固定伤的怒气技巧,应对后期的怪的高血量没标题吗)

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(本来孙权殿很平易近人站在了殿外,不过那头像看起来比较合适曹操君吧)


(上古卷轴5各种中箭,雪女你也膝盖中箭!赵将军你也中箭!)

作为二测游戏,《御龙决》向玩家很好的展现了其品德,优质的画面,奇特的系统,丰硕的玩法,都值得玩家好好研究一番,不过厂商也有着显著的赶工嫌疑,一些细节把握精良,一些却像是故意疏忽,这样也不禁让人猜忌其诚意,尤其是一些数值策划上的不公平,让玩家好感度直接降落,盼望在正是运营时,厂商还能对游戏进行一次大调剂,来一个尺度结局吧:笔者一直认为自己智商不差,直到膝盖被《御龙决》射了一箭(真心猜不透厂商的想法,还有说好的持续《轩辕剑》世界观呢)。

《御龙决》官方网站:

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【责任编纂:265g酱油帝】

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