最傲娇的三国战棋页游《战龙在野》评测报告
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-21点击:
[导读:] 《战龙在野》一款由华启网络研发,采用三国剧情的RPG战棋类网页游戏。游戏穿插了兵种、武器、技能、阵法游戏玩家,玩家扮演的虚拟人物在繁华城市和烽火战场间自
【本文为原创,转载请注明稿件起源!】
《战龙在野》一款由华启网络研发,采用三国剧情的RPG战棋类网页游戏。游戏穿插了兵种、兵器、技巧、阵法游戏玩家,玩家扮演的虚拟人物在繁荣城市和烽火战场间自由穿行。经历黄巾之乱、官渡之战、赤壁之战等着名的历史战斗和野史逸闻都将以剧情副本的方法在游戏中逐一浮现。下面,小编就带玩家来懂得下这款游戏。
游戏类型:角色扮演
游戏题材:三国
状态:封测
游戏画面:2D
战斗模式:战棋类
游戏开发:华启网络
网站链接:<>
游戏简述:
东汉末年,天下异象四起,以致民不聊生,汉室山河摇摇欲坠。时传张氏三兄弟巧获天书,三人修习天书有成,便借天书异能兴起黄巾兵祸。战火延烧,终至天下大乱。汉室兴兵讨伐黄巾,别有专心者拥兵自重。可怜汉室幼主,国运与生命都在风雨飘摇中。
游戏由此开端,玩家扮演一个穿越人物来到三国时代招兵买马征战天下。几年来三国题材页游泛滥成灾,那么这款游戏又如何和其他游戏区离开来呢?下面我们来818《战龙在野》的系统。
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《战龙在野》一款由华启网络研发,采用三国剧情的RPG战棋类网页游戏。游戏穿插了兵种、兵器、技巧、阵法游戏玩家,玩家扮演的虚拟人物在繁荣城市和烽火战场间自由穿行。经历黄巾之乱、官渡之战、赤壁之战等着名的历史战斗和野史逸闻都将以剧情副本的方法在游戏中逐一浮现。下面,小编就带玩家来懂得下这款游戏。
游戏类型:角色扮演
游戏题材:三国
状态:封测
游戏画面:2D
战斗模式:战棋类
游戏开发:华启网络
网站链接:<>
游戏简述:
东汉末年,天下异象四起,以致民不聊生,汉室山河摇摇欲坠。时传张氏三兄弟巧获天书,三人修习天书有成,便借天书异能兴起黄巾兵祸。战火延烧,终至天下大乱。汉室兴兵讨伐黄巾,别有专心者拥兵自重。可怜汉室幼主,国运与生命都在风雨飘摇中。
游戏由此开端,玩家扮演一个穿越人物来到三国时代招兵买马征战天下。几年来三国题材页游泛滥成灾,那么这款游戏又如何和其他游戏区离开来呢?下面我们来818《战龙在野》的系统。
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主角技巧数值平衡差 道具设定很傲娇
主角在达到15级左右就可以晋升为军策了,供给四种技巧供玩家选择。由于战斗模式为系统固定,玩家没有主动技巧的应用权,导致技巧之间平衡性较差。
主角最大的硬伤在于战斗数值这块,选定军策之后,远程系的近战攻击为0(佩戴近程设备加了31),因此近间隔作战系统仍会应用远程攻击来作为攻击数值。然后居然涌现了一个远近程防御之说,直接把原始的物理和魔法硬生生的分成了远程和过程。
同时在道具这块也让小编十分扫兴,兵器道具设定极其稀少(至少在前期是这样),合起来不超过十种。导致战斗结束翻牌丧失了原有神秘和趣味性,让翻牌变得十分枯燥乏味。傲娇君,多设计点应用道具或者兵器吧。例如:部队战斗力增益药,部队数目增益药……
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部队&阵法&战斗 不靠谱
部队算是全部游戏的中心,游戏设定了四个兵种:步兵、骑兵、弓手和攻城车。遵循着兵种相克,步兵克攻城车,弓手克骑兵,骑兵克步兵,攻城车克弓手。看似很公平的相生相克,实在这种玩法重要是运用在宫格回合制战斗中,而对于《战龙在野》这种纯系统把持的战棋模式,小编表现捏了一把汗。
阵法是战略类游戏必需可少的功效系统,很惋惜的是这个系统被的的确确的买椟还珠了。全部采用同样的增益效果,由于兵种战斗属性只有远近程攻防,阵法起到的作用也就很差了(主角会有一个暴击属性,主角界面没有显示出来,在坐骑界面可以创造)。
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演武场类似武侠页游中的“命格”系统的一个分支,应用金钱来换取武勋,武勋可以用来升级阵法兵法,阵法用来晋升部队的某一固定的属性,相对兵法,阵法简直弱爆了。过“演武”,玩家和NPC双方都没有一个武力或者是部队人数比,小编只能认为演武很随机,有必定概率成功,系统缺乏相应的文字阐明。
《战龙在野》战斗完整系统把持,由于战斗双方都不是固定不动,而是战棋模式,双方士兵会自由进入战斗,也就在必定程度上削弱了阵形的布阵功效,也让战局失控了。
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卖萌兵器强化 坐骑强化 孰是孰非
经历了之前的道具傲娇,现在我们来分析下《战龙在野》的卖萌强化系统。游戏强化包含兵器、兵种和坐骑。由于道具的傲娇,导致兵器出土很少,翻来覆去就那几件,刷新时间为5分钟,只有主角才干应用。
兵种强化,综合来看是此强化是最耗费金币的系统,由于高级兵种等级招募限制过大,导致玩家会在兵种强化上投入大批的金币来强化,当然强化用度也是不菲的,后期强化1次相当于同等级3次非日常任务金(不保证任务金随等级晋升而增长,系统过度卖萌,小编无法猜测)。达到招募级别之后,既可以直接升阶到高级兵种也可以招募。当然进阶强化会直接进行必定等级的降级(没经过严格统计),从某个角度来说是强化越高,丧失越多。
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