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《战佛》暗黑风画面绚丽 法宝幻化乐趣多(4)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-04-23点击:

[导读:]   【任务推进战斗系统】   《战佛》在任务推进上采用剧情任务模式,游戏内的电影化过场不多,特写式对话不少,而其独特之处是将剧情进行了章节划分,并在每一章结束时用手绘漫画的形式对故事做以总结,绝对算得

  【任务推进&战斗系统】

  《战佛》在任务推进上采用剧情任务模式,游戏内的电影化过场不多,特写式对话不少,而其独特之处是将剧情进行了章节划分,并在每一章结束时用手绘漫画的形式对故事做以总结,绝对算得上是创意满满吧。不过这样设计的问题是目前游戏的剧情表现力很好,玩家的角色代入感却不高,始终像是在看别人的故事,希望制作组能在后续多加入一些能与玩家角色互动的剧情渲染模式。

  游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,玩家除了常规的技能释放和移动控制之外,还可以在角色怒气值满后释放怒气技能,并在一段时间内无限的使用特殊技,不过总体来看游戏的操作手感其实并不太好,远程职业与近战职业间几乎没有更多的操作差异,而且过于华丽的技能也使得打击感什么的完全被掩盖掉了,不过战斗的爽快感的确并未因上述种种而有所减弱,这里也就不再苛求了吧。

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