《热血战纪》怀旧范穿越剧情 成长玩法丰富(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-04-22点击:
[导读:] 【画面】 《热血战纪》采用了2D写实风格的画面,相比于十年前的《热血传奇》,本作在画面的精细度和色彩的对比度上都有着比较明显的提升,尤其是地牢场景内,无论破旧的轨道抑或嶙峋的石壁,给人的整
【画面】
《热血战纪》采用了2D写实风格的画面,相比于十年前的《热血传奇》,本作在画面的精细度和色彩的对比度上都有着比较明显的提升,尤其是地牢场景内,无论破旧的轨道抑或嶙峋的石壁,给人的整体质感相当出色,看得出美工师们在场景建模上还是下了一番功夫的。不过目前游戏中角色建模和怪物建模的比例都相对较小,这就导致本应出彩的布娃娃换装系统给人的感觉略微鸡肋,同时技能特效也不够华丽,希望制作组能在后续加强。
【任务推进&战斗系统】
《热血战纪》在任务推进上采用了大地图上直接游戏的剧情任务模式,虽然受限于传奇式页游本身的怀旧风格不能加入太多的剧情打乱玩家的战斗节奏,但游戏还是加入了一定的特写式对话和少许几个很傻很天真的动画,让人玩起来格外的有新鲜感,而且游戏的对话充满了对同类作品的暗讽和对自身的嘲弄,很有些高级黑的味道,各位玩家一定记得细心体会哦。
游戏采用即时战斗模式,由于服务器较卡,这里小编也无法对战斗打击感、操作手感之类的细节做出什么评价,但目前比较明显的问题是游戏的挂机系统做得并不完善,角色很容易卡在某处无法行动,技能释放也只能固定一种,无法自主组合,希望在后续可以加强一下游戏的挂机系统。
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