《命运格斗》职业特色鲜明 打击感强AI弱(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-04-09点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《命运格斗》在任务进程上采用推图闯关模式,也许是志不在此的缘故,制作组虽然采用了这种最适合表现剧情的模式,却并未添加什么能让人印象深刻的剧情渲染手段,整个游戏进程里
【任务推进&战斗系统】
《命运格斗》在任务进程上采用推图闯关模式,也许是志不在此的缘故,制作组虽然采用了这种最适合表现剧情的模式,却并未添加什么能让人印象深刻的剧情渲染手段,整个游戏进程里玩家能做的也就是接任务打怪的无限循环,NPC说什么一点都不重要,可能会让部分剧情控玩家失望吧。
游戏的战斗采用无锁定的即时战斗模式,作为游戏最大的卖点,看得出制作组在游戏手感的调试和打击战术的丰富性上还是下了很大功夫的。人物在技能释放和连招结束后的硬直状态,敌人被攻击后的退步,浮空追击、倒地追击、怒气必杀技等等格斗游戏中常见的设定《命运格斗》都有涉及,对于喜欢以操作论输赢的高端玩家来讲这样的设计无疑可以满足需求。但目前游戏的很多战斗细节还不够完善,比如浮空追击等系统判定的随机性较大,玩家很难做到精准操作,同时敌人的AI堪忧,关卡BOSS经常会莫名其妙的卡在场景角落无力动弹,于是本该热血沸腾的BOSS战也便成了无聊的打木桩练习,相当影响游戏的爽快感,希望制作组能在后续尽快修复敌人的AI和己方自动战斗的AI。
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