《上古封神》无锁定画面艳丽 寻路待完善(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-04-03点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《上古封神》在任务进程上采用剧情任务的模式,在这方面游戏的路线更像客户端游戏,主要以对宏大背景的渲染来交代故事,但相对的实时动画等剧情渲染方式就显得较少,可能会让部
【任务推进&战斗系统】
《上古封神》在任务进程上采用剧情任务的模式,在这方面游戏的路线更像客户端游戏,主要以对宏大背景的渲染来交代故事,但相对的实时动画等剧情渲染方式就显得较少,可能会让部分剧情控玩家感到失望吧。
游戏的战斗采用即时战斗模式,打击感良好,而且比较难得的是游戏中角色对技能释放的响应速度很快,基本上可以做到指哪打哪,随指随打的程度,相信这对于玩家后期组队副本和PK会有很大的帮助吧。不过目前游戏的战斗系统还存在远程职业特色不突出的问题,这点之前也提到过,这里再给各位喜欢法师的玩家提个醒,游戏中放风筝之类的战术并不好用,想杀人只有努力提升自己的伤害了。
【角色成长】
《上古封神》的角色成长模式以角色等级提升为主,在这方面游戏所涉及的玩法相对较少,除了像WOW一样升级刷本打装备之外,制作组只提供了一个飞剑培养系统,用来让玩家打造出拉风的飞剑坐骑并提高自身的基础属性。总体来讲游戏中的角色成长自由度较低,希望制作组能在后续加入更多的角色成长玩法。
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