《仙灵宝鉴》特色招募系统 无职业设定(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-26点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《仙灵宝鉴》在任务进程上采用推图闯关模式,游戏中特写式对话较多,但遗憾的是基本没什么过场动画,导致本作的整体剧情代入感比较一般,再加上延迟较严重的服务器状况,小编我
【任务推进&战斗系统】
《仙灵宝鉴》在任务进程上采用推图闯关模式,游戏中特写式对话较多,但遗憾的是基本没什么过场动画,导致本作的整体剧情代入感比较一般,再加上延迟较严重的服务器状况,小编我在测试中确实没什么心情体验剧情了,感兴趣的玩家可以等服务器状况稳定后自己去游戏中探索一番。
游戏的战斗系统采用自动回合制模式,在这方面玩家可以做的事情不多,随着等级提升装备可学习的技能,并且选择合适的伙伴上阵杀敌基本就是全部的战斗策略性了,战斗中的技能是随机释放,同时阵型系统对敌方的攻击目标也没什么大的影响,导致玩家对战斗的参与度比较低,希望制作组能在后续修改。
【角色成长】
《仙灵宝鉴》的角色成长模式以数值强化为主,与简洁的战斗系统相呼应,游戏的成长玩法也相对比较休闲化,除了常规的装备强化系统之外,游戏还提供了随着等级提升可以自动领悟的技能系统(不过技能升级却是手动的,游戏又没有明显的提示,很多时候玩家都不会知道自己已经学会了新技能,比较坑爹),以及后期需要着力培养的伙伴升级、升阶系统,虽然不算丰富,但都简单易懂,应该比较适合新手玩家较快的融入游戏当中。不过目前游戏的问题是并没有固定的职业系统或类似的设计,而角色的成长自由度又不是很高,到了游戏后期很容易出现千人一面的状况,希望制作组能够想办法加以改进。
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