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热血三国1.1.11版封测测评报告

来源:厂商投稿作者:发布时间:2009-07-27点击:

[导读:] 作者信息: 所属游戏:热血三国 服务器:云逆汉水 君主名:风云L天下 所在联盟:羽林 一、游戏介绍 1、游戏名称:热血三国 2、游戏类型:战争策略 3、游戏语言:简体中文 4、开发团队:杭州乐堂游戏公司 5、运营公司:UU游戏 6、测试版本:1.1.11 7、测试时(8

作者信息:
所属游戏:热血三国
服务器:云逆汉水
君主名:风云L天下
所在联盟:羽林

一、游戏介绍

1、游戏名称:热血三国
2、游戏类型:战争策略
3、游戏语言:简体中文
4、开发团队:杭州乐堂游戏公司
5、运营公司:UU游戏
6、测试版本:1.1.11
7、测试时间:2009年3月31日
8、新版本测试服务器:
9、测试状态:新版本删档测试服“王者归来”
10、官方网站:http://www.uuyx.com/index.html
11、新版专题页面:http://action.uuyx.com/Offic/Action2/index.html

二、测试机器配置


三、游戏内容简介

    《热血三国》于2008年6月内测,历经8个月的多次版本的升级,迎来了1.1.11版,该款仍以三国战火纷飞及英雄豪杰辈出时代背景的网络即时战略游戏。它采用flash网页技术,打开网页即可进行游戏,拥有超同类游戏的精美而朴素的游戏画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的佼佼者。游戏中玩家扮演一名在群雄割据崛起的君主,通过建筑城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池,玩家之间即可联合,亦可贸易,也可战争,最主要是与NPC战争。1.1.11版任务分成长任务、日常任务、委托任务、名将任务、史诗任务、战场任务六项任务,较上版本多了战场任务,客栈功能也多了委托功能。该内测版增加了十多项亮点,最大的变化是增加了剧情和据点两个战场任务和城池任命将领数量的增加,游戏趣味性、历史知识性大大的提高。

四、游戏界面主要变化

    (1)主体界面依然为七项:君主栏、城池属性、资源栏、公告栏、操作栏、聊天栏、系统工具。界面依然保持着细腻精美朴素感,给人的感觉仍然很亲切。主体界面的变化是操作操作栏上增加了“战场”一栏。
    (2)商城界面。商城界面多“战场”物品。战场装备属性让每个玩家羡慕而欲得之,这些装备通过战场获得的荣誉和勋章购买,增加了游戏的难度,对RMB和非RMB玩家来说,只要努力合作打战场,都有可能获得宝贝。
    (3)客栈界面。增加了委托任务功能。
    (4)招贤馆界面。增加任命城守数量的功能。

五、测评几个亮点

    (一)战场。战场分剧情战场和据点战场。
    剧情战场有黄巾之乱。黄巾之乱剧情共分1至20级。剧情战场亦称PVE战场,主要目标是强力NPC。玩家可个人或组队进行扫荡。根据三国故事中的各战役,形成完整的剧情任务。玩家可逐步攻占战场中的各据点,直到打倒最终BOSS。获胜后可掉落各种任务物品和高级装备,并获得声望。以下是本人参加1级黄巾之乱的片段。注:图片进行了压缩,清晰度有一定的影响,实际的画面很细腻精美。
     1、选择战场界面

     2、新建战场
 

     3、进入1级黄巾之乱战场
 

     4、战场菜单


 
     5、派遗出征军队。


 
     6、使用宝物---急行军令(战场中抢手的道具,缩短战场行军速度50%,如果没有这道具,又没有其他玩家一起做任务,那是与占领县城一样考验人毅力。因为1级黄巾战场需要攻占的城池有二十个,每个城池距离按行军速度,要花很长时间,有了急行军令可以说是战场必备。战场时间也是有限的,一级战场我的是十二个小时)
 

     7、战场菜单(单击战场界面的右下角)



 
     8、战场任务


 
     9、占领注意。只能攻击临近的城,如果攻击有城隔开的,需先将军队派遣到所攻占城临近城。即1想到2,必须先将军队派到3,再由3到2。


 
    10、查看军队详情。查看出征军队,点击操作栏上的“军队”---点“查看”。如要看驻军,就点驻军城池,点“查看”。
 

    11、选择攻击图


    12、部分任务完成。任务完成后,可以领取任务将励。


 
    13、占领全图。任务中虽然有的城池显示为白色,但是任务会提示有的黄巾贼脱逃联合其他黄巾贼,玩家又要倒回落网黄巾所在的城进行围剿。



    14、完成任务。


 
    15、其它。战斗结束后。战斗模式与掠夺和占领野地、县城等模式相同。只不过在这里的战争将领可以轻易得到升级的经验和装备,不需要为了升级而不断的刷野地,NPC占据的城池。

攻击完成。
获得战场荣誉2

军队进驻虎牢关


    剧情战场评价:剧情战场的设计构思想象比较巧妙,解决了玩家将领升级所需的经验,也为玩家们获得极品装备指明了一个方向,增加了游戏的趣味与玩家对历史的进一步认识,同时增加了团队合作就是速度与力量的意义,不能不说是此改版后的一个大的亮点,而且操作简单,锻炼一个团队和个人的观察与综合能力。但也要看到几点不足:(1)战争场面方法依然如故,没有过多的变化;(2)服务器网络的速度有时出现缓慢等待现象;(3)战场的数量过少。

    据点战场有官渡之战。据点战场亦称PVP战场,玩家分为2方或多方,对战场中的据点、任务物品进行争夺。一个战场内有多个据点。玩家分为2方或多方,可以选择加入哪一方,谁先攻克对方的据点,即获胜。据点可以反复攻克。即保护自己的据点,攻克对方的据点。战场获胜的玩家,可获得丰厚的报酬。战场中除了剧情任务的奖励,还有战场奖金(元宝)。官渡之战可以加入的阵营有曹操阵营、袁绍阵营。可以加入的数量较少,本人试了加入不同级别的曹操或袁绍阵营,系统均提示:所选择阵营人数已满,请选择其他阵营。因此无法进入测试。
    (二)道具“练兵经验”、“兵法心得”、“治军之道”的使用效果。三样道具都是玩家梦寐以求的,名君都想要强将,得“治军之道”得强将不是梦。此版本三书的经验都比前一版本有了三倍的增加。练兵经验原是1000,现在改为3000,兵法心得原是10000,现为30000,治军之道原是100000,现在是300000。
    (三)装备箱开出的装备等级将更适合玩家的武将。除饰品买了四个,坐骑缰绳买了3个外,其他装备都买了一个。打开箱子,除一个饰品高过所有将领级数外,其他的都可以用。前一版本试过大多数是高过现在将领级数很多的。但也存在一个问题,当将领升级后,这些装备就显得落后无用了。
    (四)委托系统。此项功能的设计比较巧,可以说是互惠互利的事。当玩家城池的客栈达到5级以上,爵位达到大夫以上,玩家便可通过委托任务系统发布或接受各种委托任。

    六、游戏评分。

    总分100,分画面、操作及上手难易度、网络速度与系统稳定性、亮点据情和据点设计、游戏趣味性五项,每项20分。
    1、画面:19分。画面应该是同类游戏中细腻且朴素,没有用花俏不实用的界面来吸引人这点做得比较好的。不论是城内建筑还是城池建筑,地图界面都很朴素,给人亲切感。只是城内建筑升级了变化不太,世界地图不够精美,这里扣1分。
    2、操作及上手难易度:17分。一只鼠标可以完全玩游戏。上手容易,只要根据任务的设计一步一步走,“傻瓜式”操作。但也要看到一点不足,例如:(1)加经验问题。给1级武将加经验时,如果使用宝物十个“治军之道”,一下子就有三十万的经验,升几十级。问题就在于每使用一个就要点一次,然后关闭,再点,再关闭,将经验转化为级数时又只能一点一点加,网络畅通还好,如果出现网络缓慢,那就要是一件让人心烦的事了。(2)快捷键的设置问题。游戏里除了全屏可以用快捷键,其他就没有其他快捷键了。这里扣3分。
    3、亮点据情和据点设计:18分。亮点设计极大的吸引了玩家对游戏的兴趣,但目前可以进入战场的数量太少,本人进行了多次进入都无法加入,总是提示满了,虽然有物以稀为贵,但当大多数玩家无法加入据情任务的话,游戏的乐趣将大打折扣了。战场的城池名字最好可以标出,不用玩家用鼠标一个一个去点找城池。扣2分。
    4、游戏趣味性:19分。该游戏任务设计,游戏玩家斗智斗勇,与NPC的较量,战场军队的计谋都吸引人。但是攻打县城和参加剧情,没有好的将领和好的道具及时间,真是比较考验人。现在内测,招兵等不是问题,但如果到了公测或正试版,可是考验人。战争的技巧不多,对士兵的阵式没有考虑相克问题,只考虑兵种克,扣1分。
    5、网络速度与系统稳定性:15分。不知是内测人多的原因还是服务器的配置不高,在聊天频道世界论坛里,骂“卡”的人最多。只要玩家不满意,那就是问题,玩家骂就是官方做得还不够,还需要进行改进。扣5分。

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