《七杀》硬派写实画风 打击手感待加强(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-02-21点击:
[导读:] 【战斗系统】 《七杀》采用即时战斗模式,从总体来看游戏的战斗效果尚可,人物对玩家操作的响应相对比较灵活,基本上算是达到了指哪打哪的标准。但目前游戏的战斗打击感还是有些飘,技能攻击也好,物
【战斗系统】
《七杀》采用即时战斗模式,从总体来看游戏的战斗效果尚可,人物对玩家操作的响应相对比较灵活,基本上算是达到了“指哪打哪”的标准。但目前游戏的战斗打击感还是有些飘,技能攻击也好,物理伤害也罢,砍到怪物身上都不会造成任何行动上的延迟,尤其是远程攻击,很像是玩家在自顾自的放空气炮,而作为一款强调PK和战斗的页游来讲,这样的设计显然无法让受众群体满意,希望制作组能在后续优化一下打击感。
【角色成长】
《七杀》的角色成长模式以角色等级提升为主,由于采用了类《传奇》模式的整体架构,在这方面游戏的玩法不多,只提供了用以提升角色基本属性的真元系统以及可以大量提升属性并改变玩家造型的翼魂系统,甚至连常规的装备强化模式都未涉及,到了后期无尽的PK刷装备难免会让玩家感到单调,希望制作组能在后续修改中加入更多的角色成长玩法。
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