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《霸途》评测:RTS即时战斗 游戏难度稍高(2)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-02-16点击:

[导读:]      【战斗系统】   同市面上多数战争策略游戏的设定不同,《霸途》的战斗采用了类似于RTS游戏的即时战斗模式,在实际战斗中玩家需要手动控制每队士兵的走位和攻击目标,例如用重甲兵排成人墙,将远程攻击兵

  

  【战斗系统】

  同市面上多数战争策略游戏的设定不同,《霸途》的战斗采用了类似于RTS游戏的即时战斗模式,在实际战斗中玩家需要手动控制每队士兵的走位和攻击目标,例如用重甲兵排成人墙,将远程攻击兵种的距离优势发挥到最大,通过卡位保护攻城武器不受攻击等即时战略游戏中常见的战术在《霸途》中都有相当清晰地体现,再配合上地形因素的影响以及骑兵与步兵间的速度差异,可以说在战斗策略性上《霸途》完全甩开了同类作品好几条街,想来游戏应该会受到当年“红警”“帝国”等老玩家的强烈欢迎。而相比起优秀的战斗策略性,《霸途》中武将技能的设计和兵种之间的相克属性则对胜负影响不大,在后期多少会影响到玩家培养名将的兴致,希望制作组可以强化一下武将在战斗中的独特作用。

点评《霸途》类RTS战斗 游戏难度稍高
 
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