《魔力弹神》像素画风 无剧情副本战斗(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-01-18点击:
[导读:] 1Y2Y小编个人最佩服《魔力弹神》的游戏模式,完全的无任务,无指引,无剧情模式,开创了页游界新三无典礼,引用游戏中GM的观点是我们要解放被任务束缚的玩家,我们要的就是高自由度,1Y2Y小编个人认为其出
1Y2Y小编个人最佩服《魔力弹神》的游戏模式,完全的无任务,无指引,无剧情模式,开创了页游界新“三无”典礼,引用游戏中GM的观点是“我们要解放被任务束缚的玩家,我们要的就是高自由度”,1Y2Y小编个人认为其出发点确实很不错,但是游戏官方给予玩家的自由度与玩家自身需求的略微有些不符,比如初期玩家进入游戏完全茫然不知道该做什么,若没有GM世界频道提示会有多少玩家知道应该去格林森林刷怪升级到6级?总体而言1Y2Y小编个人感觉目前游戏就是让玩家无限的升级,刷副本,再升级,可能还有装备,这种游戏缺少能给予玩家很强代入感的东西,或者说1Y2Y小编个人认为此款游戏没有灵魂,只是一个升级与打怪反复重复运动的躯壳!
《魔力弹神》游戏战斗模式为即时制操作,玩家可通过键盘字母“W”,“A”,“S”,“D”进行移动,而攻击则为鼠标左键,技能施放键位为数字键1至少6,1Y2Y小编在此提醒各位玩家“R”键可开启自动战斗,不过只是攻击自动战斗,且方向需要玩家手动调整,此外1Y2Y小编感觉游戏中玩家在忙着躲避弹道攻击的同时,很难充分发挥技能的功效,希望官方日后测试时候能给予键位进行调整!
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