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点评《天尊传奇》引入建设系统 战斗场景多变(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-24点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《天尊传奇》在任务推进上采用推图闯关模式,也许是意不在此的缘故,总之游戏的剧情代入感实在不算精彩,除了任务之前的例行对话之外便基本没有什么交代剧情的方法了,虽说很多

  

  【任务推进&战斗系统】

  《天尊传奇》在任务推进上采用推图闯关模式,也许是意不在此的缘故,总之游戏的剧情代入感实在不算精彩,除了任务之前的例行对话之外便基本没有什么交代剧情的方法了,虽说很多玩家对三国故事已是烂熟于心,但这并不能成为制作组偷懒的理由啊......希望在后续修改中可以强化一下游戏的剧情代入感。

  另一方面,虽然游戏的战斗界面设计的非常像半即时战斗,但在小编亲身体验之后不得不说《天尊传奇》真真切切是一款采用自动回合制战斗模式的页游,各位玩家不要被界面设计误导了哦。游戏内提供了不同站位不同属性加成的阵型布置系统,同时在角色怒气值攒满之后可以释放无双技能,但由于是全自动战斗,因此实际来看无双技在战斗中的重要性并不算高,希望制作组后续能改进一下系统,将无双技的功能强化一下。

点评《天尊传奇》引入建设系统 战斗场景多变

点评《天尊传奇》引入建设系统 战斗场景多变

  【角色成长】

  《天尊传奇》的角色成长模式以数值强化为主,在这方面游戏除去常规的装备强化、技能升级之外,还加入了新颖的领地建设玩法,玩家可以通过领地内的农场收获经验,铁匠铺打造装备等,可以说这一系统的引入极大地丰富了游戏的角色成长玩法。《天尊传奇》的另一个成长特色是游戏中的装备强化不是按照单个装备计算,而是以不同的装备部位来计算,举例来说就是玩家将武器这一栏位强化到十,那么之后所有招募角色手中的武器都会以强化十的形式出现,对新手玩家和非R玩家来说相当体贴。

点评《天尊传奇》引入建设系统 战斗场景多变

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