点评《一将成名》阵型职业结合 战斗略多(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-19点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《一将成名》在任务推进上采用推图闯关模式,剧情属于三国故事加入点玄幻情节的调调,不过在一望无际的三国页游汪洋中这样的设计也只能说是中规中矩而已。好在制作组在各个副本
【任务推进&战斗系统】
《一将成名》在任务推进上采用推图闯关模式,剧情属于三国故事加入点玄幻情节的调调,不过在一望无际的三国页游汪洋中这样的设计也只能说是中规中矩而已。好在制作组在各个副本中加入了足料的动画剧情,其对于提升游戏代入感的效果还算不错,希望可以在后面一直坚持下去。
游戏的战斗采用自动回合制模式,总体来讲战斗节奏较快,但剧情中战斗的成分也实在多了些,几乎玩家接触的每一个任务都是推一个地图,开启阵型要推图,招募武将要推图,对话到一半也得先去推个图......太频繁的战斗时间一长难免让玩家感到疲倦,希望制作组在后续修改中注意。另外游戏中的阵型系统比较有特色,每种阵型可以搭配的职业数量是固定的,到了后期玩家不光要注意让谁上场,还要注意采用什么阵型,一个谋士为主的阵型想多上几个霸枪蹭攻击加成可是不行的哦。
【角色成长】
《一将成名》的角色成长模式以数值强化为主,在这方面游戏的设计相对常规,但好在系统本身足够完善,不会让玩家有无所适从之感。除了常规的装备强化和装备进阶之外,游戏还加入了特色的田园系统与天命玩法,前者相当于一个简化的农场系统,允许玩家在农场中种植经验树以快速升级;后者有些类似于常规的经脉玩法,但是结合了青龙白虎的神兽题材,看起来还是很有视觉冲击力的,相信不会让喜欢研究角色培养的玩家失望。
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