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点评《江湖杀》成长玩法丰富 引入农场系统(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-17点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《江湖杀》在任务推进上采用推图闯关模式,游戏对剧情的渲染并不是很到位,而且将金庸古龙两大家的故事结合在如今的页游界没有一千也有八百,实在算不上创新之处。相对来说反倒

  

  【任务推进&战斗系统】

  《江湖杀》在任务推进上采用推图闯关模式,游戏对剧情的渲染并不是很到位,而且将金庸古龙两大家的故事结合在如今的页游界没有一千也有八百,实在算不上创新之处。相对来说反倒是游戏的切入视角比较独特,但这方面限于时间关系,小编的体验还不深,更进一步的剧情代入感还要玩家亲自到游戏中品味了。

  游戏的战斗采用全自动回合制模式,影响战斗的因素主要有阵型布置和人物属性两方面,而且就小编实际测试情况来看,《江湖杀》中的阵型系统对战斗胜负的影响并不明显,可以说进一步降低了自动战斗本就不高的策略性和玩家参与度,希望制作组在后续修改中能强化一下阵型对战斗的影响效果。

点评《江湖杀》成长玩法丰富 引入农场系统

点评《江湖杀》成长玩法丰富 引入农场系统

  【角色成长】

  《江湖杀》的角色成长模式以数值强化为主,在这方面游戏为玩家带来的玩法相当丰富。常规的装备强化、经脉加点、随从招募和培养自然是一个不缺,除此之外游戏还引入了类似农场系统的药园系统,允许玩家种植经验树快速成长;可以快速提升声望的武林大会模式和获得高级装备不二之选的英雄榜玩法。而且游戏的引导系统相当详尽,可以帮助新手玩家以最快的速度融入游戏当中,看得出制作组在这方面考虑的还是很周全的。

点评《江湖杀》成长玩法丰富 引入农场系统

点评《江湖杀》成长玩法丰富 引入农场系统

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