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点评《傲笑江湖》风格复古 任务设计重复(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-14点击:

[导读:]       【任务推进战斗系统】   《傲笑江湖》在任务推进上采用常规的剧情任务模式,不得不说游戏对故事情节的渲染几近于无,时下流行的电影化过场、剧情副本、实时动画之类全不涉及,而且故事本身也是平淡如温

  

  【任务推进&战斗系统】

  《傲笑江湖》在任务推进上采用常规的剧情任务模式,不得不说游戏对故事情节的渲染几近于无,时下流行的电影化过场、剧情副本、实时动画之类全不涉及,而且故事本身也是平淡如温吞水,让人提不起兴致。另一方面游戏的任务设计很不给力,跟着主线任务一路走来,所见无非是“对话-杀怪-对话”的死流程,而且经常是同一种怪要杀个四、五回NPC才肯罢休,制作组实在难逃偷懒之嫌。

  游戏采用即时战斗模式,打击感还算不错,震屏效果,出招硬直都还有所表现,称得上是《傲笑江湖》目前不多的几个让人眼前一亮的地方。不过游戏的战斗操作相当别扭,角色响应玩家移动命令的速度总像是慢了三拍,再加上人物建模与场景之间生硬的拼贴感,小编奉劝各位玩家还是选择让电脑自动战斗比较好。

点评《傲笑江湖》风格复古 任务设计重复

点评《傲笑江湖》风格复古 任务设计重复

  【角色成长】

  《傲笑江湖》的角色成长模式以数值强化为主,玩家角色等级的提升只对装备强化上限和技能升级起到一个辅助作用。说起来游戏的成长玩法不多,装备强化、技能手动升级、宠物坐骑培养,此外便再无其他,这么少的玩法已经很难留住如今越来越挑剔的页游玩家群体了,希望制作组可以尽快在游戏中加入一些特色系统。

点评《傲笑江湖》风格复古 任务设计重复

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