点评《明朝演义》强PK风格 玩家互动性高(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-10点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 作为一款PK为本的页游,《明朝演义》对于剧情的交代相当漫不经心,任务推进以剧情任务模式为主,但一个小时下来小编基本也没大弄明白游戏讲了一个怎样的故事,只能说这游戏确实
【任务推进&战斗系统】
作为一款PK为本的页游,《明朝演义》对于剧情的交代相当漫不经心,任务推进以剧情任务模式为主,但一个小时下来小编基本也没大弄明白游戏讲了一个怎样的故事,只能说这游戏确实不适合剧情控玩家上手。
游戏的战斗系统采用即时战斗模式,由于是PK为主,因此游戏内玩家之间的互动战斗较多,只要处于可PK地图之内,不同阵营之间的玩家就可以互相攻击,相当考验玩家的应变能力;同时不知是游戏BUG还是视角问题,小编经常是在PK区一个人站了一会便成了残血状态,而这期间却又完全没有被攻击的提示,让人很是恼火,希望制作组可以及时修改一下。另一方面游戏的战斗打击感有些飘,电脑对玩家操作的响应速度一般,四种职业在PK时的差别也并不明显,希望制作组能进一步强化一下游戏的战斗系统。
【角色成长】
在角色成长模式这方面《明朝演义》同一年多之前相比似乎并没有什么变化,游戏依然是以数值强化玩法为主,加入了装备强化、合成,宝石炼化,物品打造,宠物培养等常规模式。游戏有一个类似于占星系统的命宫系统,但不得不说怪异的界面设定让这一系统显得相当鸡肋;此外游戏中加入了类WOW的天赋树玩法,四种职业每种职业三系天赋的设定变化繁多数值严谨,值得热爱PK的玩家好好研究一番。
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