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点评《神煌》成长体系友好 整体节奏较慢(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-06点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《神煌》在任务进程方面属于典型的推图闯关模式,游戏中大部分的剧情动画都是在副本中进行的,但由于《神煌》本身在画面表现力上略有不足,因此主要靠文字支撑的剧情动画很难说

  

  【任务推进&战斗系统】

  《神煌》在任务进程方面属于典型的推图闯关模式,游戏中大部分的剧情动画都是在副本中进行的,但由于《神煌》本身在画面表现力上略有不足,因此主要靠文字支撑的剧情动画很难说对代入感能起到多大的推动作用,不过聊胜于无,像小编这种对情节要求不是很苛刻的玩家应该也不会太介意吧。

  游戏的战斗采用了自动回合制模式,在这方面《神煌》相对来说做的不太给力,过多的战斗任务加上较慢的战斗节奏,让小编在测试了半个小时之后便已经多少有了几分厌倦。而更致命的缺点是游戏的战斗特效实在过于单调了,无论大小BOSS还是刀武战将,战斗基本都以平砍为主,偶尔会出现的技能特效也是平淡如水,完全没有视觉冲击力——对于玩家参与度本就不高的自动战斗模式来讲,这样的设计无疑是灾难级的,希望制作组能在后续修改中加强技能效果,并且提高技能释放的触发率。

点评《神煌》成长体系友好 整体节奏较慢

点评《神煌》成长体系友好 整体节奏较慢

  【角色成长】

  《神煌》的角色成长模式以数值强化为主,虽然角色等级的提升对角色实力的提高作用不大,但在游戏中玩家的升级过程并不迅速,而且直到20级基础系统仍旧没有全部呈现的设计也使得游戏节奏过于拖沓了些,希望制作组能尽量提升一下前期的游戏节奏。

  游戏中除了常规的装备强化、坐骑培养之外,还加入了比较新颖的灵果系统和功法养成模式。灵果系统相当于一个简化的农场模式,随着时间的流逝玩家的灵果树会自动结出灵果,玩家可以任意选择招募来的武将吸收灵果,每个灵果都会带来可观的经验值,可以说这一系统很好的帮助玩家解决了后期招募来的强力武将因为等级太低难上战场的窘境。功法养成模式则允许玩家不断学习随机抽取到的功法,以快速提升武将的武力、智力和魂力三种属性。看得出游戏在角色成长玩法上相当友好,即使是新手玩家也可以快速提升自身实力,值得玩家尝试。

点评《神煌》成长体系友好 整体节奏较慢

点评《神煌》成长体系友好 整体节奏较慢

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