点评《剑歌》八卦阵法新颖 服务器状况糟糕(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-05点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《剑歌》在任务推进上采用了推图闯关的模式,游戏创新的将大地图和关卡副本结合在了一起,玩家需要在大地图上切换游戏场景,选择场景内可以挑战的敌人,并且多数时候任务需要杀
【任务推进&战斗系统】
《剑歌》在任务推进上采用了推图闯关的模式,游戏创新的将大地图和关卡副本结合在了一起,玩家需要在大地图上切换游戏场景,选择场景内可以挑战的敌人,并且多数时候任务需要杀的怪和玩家目前立刻能杀的怪之间都会有一定的间隔,可以看做是制作组采用了一种比较容易接受的强制玩家多战斗的方法。
游戏的战斗系统采用了自动回合制模式,电脑AI一般,战斗打击感尚可,但在一些细节上的创新很值得各位玩家注意。首先游戏创新的引入了八卦阵法,乾坎艮震坤离巽兑八个站位每一个能带来的属性加成各不相同,而且八卦之位又是固定的,到时候究竟如何排列灵剑的阵型,绝对能让玩家绞尽脑汁。同时游戏中的技能系统也相对特殊,每名角色进入战斗后只能携带一种技能,怒气值足够后便会自动释放,玩家需要事先设定好角色每局出手时攻击抑或聚气——平砍还是放大招,是个问题......
【角色成长】
《剑歌》的角色成长模式以数值强化为主,除去常规的装备强化、阵法升级之外,游戏的主要成长玩法全部落在了对灵剑的培养上面。具体来讲这一系统主要分为装备、磨练和御剑三部分,装备即玩家通过任务或副本获取剑鞘、剑柄等部件,为灵剑进行装备;磨练相当于一个独立的装备强化系统,磨练的等级越高,灵剑所获得的属性加成也越高;御剑类似于其他游戏中的天赋加点玩法,玩家可以通过对生命、攻击、暴击等十项数值加点进一步提高灵剑的战斗实力。但目前游戏开放的角色成长玩法也仅此而已,略显单薄,希望制作组后续能加入更多玩法。
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