点评《大武侠志》奇遇玩法新颖 剧情动画略多(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-01点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《大武侠志》在任务推进上采用了推图闯关模式,同时游戏加入了海量的过场动画来对剧情进行补充交代,可以说这一手法的初衷相当值得赞赏,毕竟类COD的游戏电影是如今的潮流走势,
【任务推进&战斗系统】
《大武侠志》在任务推进上采用了推图闯关模式,同时游戏加入了海量的过场动画来对剧情进行补充交代,可以说这一手法的初衷相当值得赞赏,毕竟类COD的“游戏电影”是如今的潮流走势,页游学习一下也无可厚非。但目前《大武侠志》中的过场动画实在多了点,几乎每推一关都会有一段动画等着玩家,这么一来“无尽的”动画加载就占用了相当多的游戏时间,大概会让热爱战斗的玩家感到相当头痛吧。
游戏的战斗采用自动回合制模式,出手顺序,技能释放都和玩家无关,在战前玩家能做的也只是为角色排个阵型而已——前排加血,中间加攻,后排加蓝,简单明了,相信这种无需太多心思的战斗方式应该会得到休闲玩家和上班族的欢迎吧。
【角色成长】
《大武侠志》的角色成行模式以数值强化为主,等级的提升对于玩家实力的增强作用不大。游戏中拥有完善的常规角色成长玩法,例如装备强化,经脉加点,挂机升级等功能一个不缺,而且良好的引导和简明的菜单对新手玩家来说相当体贴。此外游戏还拥有特色的奇遇系统,从小编的体验状况来看,这一系统有些类似于“剑网3”中的办案模式,玩家在任务进程中随机触发一系列的奇遇事件,同时每个事件在解密前都要玩家自己去收集几条线索,线索齐全并完成奇遇任务后会得到相当诱人的奖励。可以说这一新颖的玩法极大地丰富了游戏的任务进程,同时较高的奖励也能帮助主动性强的玩家进一步提高角色实力,推荐各位玩家在进入游戏后都关注一下。
猜你喜欢