点评《横扫千军》古朴水墨画风 成长系统完善(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-30点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《横扫千军》在任务推进上采用了推图闯关模式,同时游戏在关卡和城镇地图上加入了数量充足种类繁多的实时动画,虽然故事情节实在不怎么吸引观众,但通过这多种渲染手段的结合,
【任务推进&战斗系统】
《横扫千军》在任务推进上采用了推图闯关模式,同时游戏在关卡和城镇地图上加入了数量充足种类繁多的实时动画,虽然故事情节实在不怎么吸引观众,但通过这多种渲染手段的结合,游戏的剧情代入感倒也还算不错。
游戏的战斗采用即时战斗的模式,玩家主要控制自身角色的行动,招募来的队友则由电脑AI自动控制。实话实说,《横扫千军》的战斗操作实在算不上优秀,虽然华丽的技能特效加上强烈的硬直效果使得战斗呈现出紧张刺激的感觉,但实际玩起来角色砍人的手感很飘,定位也相当不准,一刀下去很难能判断出来是砍向了哪个敌人。也许是为了弥补战斗上的短板,游戏本身也更鼓励玩家选择自动战斗模式,不过每到开路的时候却又必须玩家手动控制,多少显得有些累赘。游戏拥有简易的阵型系统,玩家招募的队友分为战将和军师,战将可以直接出战,军师则相当于一个随身的BUFF,玩家可以根据战斗需要随时更换携带的军师,也算是一个小的创新之处。
【角色成长】
也许是因为还处于封测初期,《横扫千军》所开放的角色成长玩法较少,总结起来似乎只有装备强化、坐骑培养和技能加点三种,相信但凡是对角色扮演类游戏有些了解的玩家对这三个系统都不会陌生,这里就不再赘述了。此外游戏有一个独特的锦囊系统,据小编目测类似于其他游戏中的必杀技玩法,但在这方面游戏居然没有任何引导说明,小编也只能大致猜测一番,具体情况就只好请各位玩家自己去游戏中发现了。
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