点评《暮光》职业鲜明打击感强 优化需改善(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-29点击:

[导读:] 【战斗系统】 《暮光》的战斗系统采用即时战斗模式,游戏的战斗打击感相当不错,攻击硬直,击飞判定在战斗中都有较好的体现,而且游戏的操作全面向主流MMORPG靠拢,玩家基本不会遇到上手难度的问题,
【战斗系统】
《暮光》的战斗系统采用即时战斗模式,游戏的战斗打击感相当不错,攻击硬直,击飞判定在战斗中都有较好的体现,而且游戏的操作全面向主流MMORPG靠拢,玩家基本不会遇到上手难度的问题,可以说相当贴心。不过就小编测试情况来看,目前游戏运程、近战职业在战斗时各自的优势并不明显,由于攻击距离较近,所以“风筝流'一类战术用起来效果并不好,而潜行者的背刺战术则由于被攻击对象会自动追随玩家视角的设定而变得不可能,或许将来在PVP战斗时这些战术才能体现出来吧。


【角色成长】
目前《暮光》开放的角色成长玩法相对还比较少,除去常规的角色与技能升级,游戏的整个成长体系都围绕着灵魂系统在运行。玩家可以通过打怪、做任务不断累积灵魂值,灵魂值积累到一定程度后可以用来强化装备和技能属性,而且在角色等级达到要求后还能够学习对应的灵魂技能,虽说新意欠奉,但整体来看系统完善联系紧密,还是值得玩家好好研究一番的。



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