《王者之心》欧式油画style 游戏节奏平淡(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-23点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《王者之心》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,虽然游戏号称带有经典浓重西欧英雄主义情结,不过在具体的情节渲染上做得并不好。游戏的整体节奏偏慢,在玩家的游戏过程中
【任务推进&战斗系统】
《王者之心》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,虽然游戏号称带有经典浓重西欧英雄主义情结,不过在具体的情节渲染上做得并不好。游戏的整体节奏偏慢,在玩家的游戏过程中有一大半的时间都是来回跑路给NPC传话,甚至连战斗都很少,而且游戏的故事情节相当奇葩,充满了类似于“A说村口有狼,你去杀狼;杀完回来B说村口又有狼,你去杀狼;杀完回来C说村口来了狼王,你去杀狼;杀完回来D说邻村有狼,你去邻村杀狼......”这样的故事设定,实在让小编我吐槽无力啊......
游戏的战斗系统采用了自动回合制战斗,玩家可以在战前给队伍成员布阵,并且战斗中当遇到多名敌人时似乎还有一个特色的QTE系统可以玩,但无奈于游戏中战斗的稀少和较卡的服务器状况,小编在整个测试中也只碰上了一场面对多名敌人的战斗,具体这一QTE系统什么样子,只好由玩家自行到游戏中发掘了。
【角色成长】
游戏的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升主要给技能的学习和装备强化提供一个基础铺垫作用。目前游戏开放的角色成长玩法较少,似乎只有一个装备强化而已(也有可能是时间所限更多的玩法小编还没接触到),这让小编我实在不知道该如何评价才是,只好闭嘴不说。希望制作组能尽快丰富一下游戏的特色玩法。
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