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点评《蓬莱奇谭》成长方式多样 界面UI需改进(4)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-20点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《蓬莱奇谭》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,游戏中也加入了一定的剧情副本和特写式对话,不过总体来看效果并不太好,场景与场景、场景与特写画面之间的衔接稍显生硬,

  

  【任务推进&战斗系统】

  《蓬莱奇谭》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,游戏中也加入了一定的剧情副本和特写式对话,不过总体来看效果并不太好,场景与场景、场景与特写画面之间的衔接稍显生硬,希望制作组能在后续修改中加强一下剧情代入感的体验模式。

  游戏的战斗采用了即时战斗的模式,由于服务器延迟较高,从小编的测试体验来看游戏的战斗操作和打击感都不算很理想,角色攻击时的动作很飘,响应玩家控制也不够及时,也许在服务器状况改善之后这些问题会得到解决吧。值得夸奖的是游戏的自动战斗AI很高,释放技能、补血回蓝都比较及时,在大多数情况下玩家可以放心的将战斗交给电脑处理,算是解放了休闲玩家和上班一族。

点评《蓬莱奇谭》成长方式多样 界面UI需改进

点评《蓬莱奇谭》成长方式多样 界面UI需改进

  【角色成长】

  《蓬莱奇谭》的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升主要是影响装备强化的等级上限,技能的学习和经脉的加点,可以说起到一个完善的辅助作用。游戏的成长玩法比较多样,除了常规的宠物培养、坐骑升阶、经脉强化之外,游戏还加入了强大的物品合成功能,奖励丰厚的挑战模式以及多种多样的游戏活动,可以说在这方面《蓬莱奇谭》基本上将主流页游的大部分成长玩法做了结合,虽然新意欠奉,但好在系统完善玩法多样,绝对可以满足普通玩家打造强力角色的需求。

点评《蓬莱奇谭》成长方式多样 界面UI需改进

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