《斗破乾坤》游戏场景华丽 战斗姿态模式新颖(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-20点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《斗破乾坤》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,同时在玩家跑地图打怪之余制作组也加入了数量众多的剧情副本和实时动画,虽然剧情本身稍
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《斗破乾坤》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,同时在玩家跑地图打怪之余制作组也加入了数量众多的剧情副本和实时动画,虽然剧情本身稍显平淡,但通过多种多样的渲染方式,游戏带给了玩家良好的剧情代入感。
游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,各职业的技能特效都相当之华丽,配合上良好的战斗打击感和唯美的游戏场景,《斗破乾坤》的战斗体验可以说相当不错。此外游戏创新的在战斗中加入了战斗姿态切换模式,这一系统允许玩家在面对不同的敌人时选择不同的战斗策略,例如需要速战速决时可以选择提高攻击力的战争姿态,碰上持久战则可以切换为提高防御力的专注姿态等,这一系统的加入在一定程度上提高了即时战斗的策略性,算得上是一种不错的尝试。唯一的遗憾是游戏目前的战斗操作感不算完美,挂机战斗比手控战斗的效果更好,希望制作组能在改进中强化一下操作系统。
【角色成长】
与新颖的战斗模式和华丽的游戏场景相比,《斗破乾坤》在角色成长模式玩法上相对比较单薄。游戏的成长模式以角色等级提升为主,并且加入了宠物培养玩法和修行系统,两种辅助模式相对都比较常规,这里不再赘述。另一方面,不知是因为开放内容少还是制作组有什么更长远的打算,就小编的测试内容来看目前游戏并没有常规的装备强化系统,同时玩家胯下的各色霸气坐骑似乎也没有进阶空间,多少使得玩家的成长体验不够丰富,希望制作组能在后续加入更多的角色成长玩法,
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