点评《决战地下城》轻松休闲路线 引导较差(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-16点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 在任务推进方面《决战地下城》有些像单机的《火炬之光》,基本上没有什么剧情,玩家唯一能做的就只是推图闯关,打竞技场,打团战,打BOSS战,
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
在任务推进方面《决战地下城》有些像单机的《火炬之光》,基本上没有什么剧情,玩家唯一能做的就只是推图闯关,打竞技场,打团战,打BOSS战,至于为什么要打......Who cares!问题是由于剧情的缺失,导致制作组连游戏引导也基本放弃了,开头几个功能按键逐一介绍之后,游戏便被彻底推到了玩家面前,而偏偏游戏本身的设计又比较非主流,使得小编我很长一段时间都不知道该做些什么,一关一关打地图吧,打多了实在单调,而且每天战斗还有次数限制;但是不打地图吧,这游戏又没别的事情可做了......说到底《决战地下城》基本上是为没多少时间玩游戏的休闲一族准备的,整个系统都很浅显,有些像小时候风靡过的电子宠物,其目的不过是让你感受一下每天喂狗狗零食的生活也就仅此而已......
游戏的战斗系统采用自动回合制模式,不同敌人能够释放不同的招数,看起来还蛮帅的。不过游戏也仅止于此了,战斗的胜负基本上只和玩家的等级和身上的装备属性挂钩,感觉上就好像制作组把日式养成游戏里的战斗小游戏单独拿出来包装成了一款作品,总之一切都是以轻松休闲为宗旨吧。
【角色成长】
《决战地下城》的角色成长模式以角色等级提升为主,并且搭配了常规的装备强化功能。同时除去角色每升一级自身属性便会相应提升之外,游戏内还加入了武器收集和强化系统,玩家可以通过不断的战斗收集各式武器,再将收集来的武器两两合成为属性加强型武器;游戏中每种武器在战斗中的伤害属性各不相同,但一方面角色什么时候扔什么武器完全是随机的,一方面武器的属性增强远没有等级提升来的明显,使得游戏的职业系统和武器系统都有些鸡肋(是的,不同的武器适合不同的职业,但你没法决定在战斗中你的角色会不会使用适合自己的武器),希望制作组能在后续修改中加强一下这一核心玩法。
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