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《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法(4)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-16点击:

[导读:]    凌殇原创,转载请注明出处及作者】   【主城建设】   如果说游戏的战斗系统还因为一些相克属性的不明显而让玩家略有不满的话,那么《七雄Q传》花样繁多又易于上手的主城建设玩法绝对可以让喜欢策略类游戏

  凌殇原创,转载请注明出处及作者】

  【主城建设】

  如果说游戏的战斗系统还因为一些相克属性的不明显而让玩家略有不满的话,那么《七雄Q传》花样繁多又易于上手的主城建设玩法绝对可以让喜欢策略类游戏的玩家感到满意。除了常规的官府、酒馆、兵营、铁匠铺之外,游戏还加入了军机阁、书院、千重楼、城墙等特色的建筑种类,配合上玩家之间可以互相攻城的设定以及城市本身有繁荣度经验的新鲜模式,游戏真正将大多数策略页游中属于辅助地位的主城建设提升到了与武将培养同等重要的地位上来。同时游戏中设计了粮食、石料、木材、青铜、铜币五种可收集资源,并加入了农场模式用以帮助玩家最大化的获取资源,应该说整个内政系统相当贴心。

《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法

《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法

  【武将升级】

  《七雄Q传》在提升武将战斗力上以数值强化模式为主,目前来看游戏只开放了数值培养、装备强化、技能升级、官职册封等几个比较基础的玩法,而且大多数玩法需要玩家武将升到一定级别才会接触到,似乎比起无限制的堆砌武将战斗力,制作组更倾向于让玩家通过对阵型的变化和对地形、兵种相克的把握来取得战斗的胜利,对于一款战斗策略类页游来说,无疑这个思路才比较符合玩家的期待吧。

《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法

《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法

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