《仙游传》新颖大富翁模式 主线引导不明确(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-14点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 从本质上来讲《仙游传》的任务进程应该属于推图闯关模式,玩家在大地图上完成仙将招募武器炼化等工作,然后进入仙游境完成一个个关卡。但不知
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
从本质上来讲《仙游传》的任务进程应该属于推图闯关模式,玩家在“大地图”上完成仙将招募武器炼化等工作,然后进入仙游境完成一个个关卡。但不知是因为游戏完成度低还是制作组刻意为之,作为一款创新模式的页游,《仙游传》居然跟本就没有任务系统,而且新手引导也是少得可怜,基本上从一开始游戏便把整个世界扔在玩家面前,没有目标,没有进程提示,玩家所能做的只是一关一关扔骰子打怪兽而已,时间一长实在是让人对这种单调的模式提不起兴致。
游戏的战斗系统采用了自动即时制战斗,战斗开始前玩家可以选择战斗中角色要携带的技能,然后看着电脑运算动画就好。实话实说,游戏在战斗方面比较无趣,而且也过于频繁了些,玩家通关一次地图三分之二的时间都在战斗,那些让人期待的小游戏,智力问答,挖宝等大富翁模式独有玩法在地图中所占比例很少,再加上游戏放弃了买地投资的基本设定,使得《仙游传》空有一副大富翁的皮囊,内里却并不出彩,实在有些可惜。
【角色成长】
《仙游传》的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升只对装备强化起到一个辅助作用。理论上讲一款类大富翁游戏不应该把角色数值的提升作为重点,而且制作组也确实只提供了装备强化,技能升级等几种基础到不能再基础的角色成长玩法;但讽刺的是,在扔骰子走棋盘的进程里,实际上玩家的绝大部分时间都花在了踩地雷战斗上,而较少的成长模式又侧面限制了战斗系统的表现,让人觉得整个游戏的设计都透着一种别扭,完全猜不透制作组究竟是想带给玩家一种怎样的游戏体验。
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