点评《逐鹿三国》战斗操作流畅 玩法较单一(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-08点击:
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[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《逐鹿三国》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,并添加了一定的剧情副本和过场动画,总体来看游戏的剧情渲染方式还算比较丰富。游戏的情
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《逐鹿三国》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,并添加了一定的剧情副本和过场动画,总体来看游戏的剧情渲染方式还算比较丰富。游戏的情节差不多是按照小说顺序一条线走下来的,多少显得新鲜感不足,但这毕竟不是一款以情节取胜的游戏,也无所谓了吧。
游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,可能是由于使用的3D引擎较古老,所以游戏的战斗技能特效实在一般,不过倒也与游戏写实的画面路线一脉相承。游戏的战斗打击感相当不错,释放技能和被攻击后的角色硬直在画面中都有所体现,而且远程与近战攻击角色在操作手感上的差异性也被制作组认真的表现出来,远程玩家喜欢的“风筝流”,近战角色擅用的冲锋眩晕绕圈战术都有体现,再加上相当流畅的服务器状况,可以说在战斗系统上《逐鹿三国》虽无甚创新之处,却将现有系统做到了很好的整合与发挥。
【角色成长】
《逐鹿三国》的角色成长模式以角色等级提升为主,同时游戏中也提供了常规的装备强化、坐骑培养系统来帮助玩家进一步提升实力。游戏中技能需要手动升级,坐骑和宠物的属性培养也都需要玩家自行关注,可以说在一定程度上对新手不太友好。另外不知是因为处于压力测试内容开放不多还是怎么,总之目前游戏在角色培养的玩法上实在过于单薄,作为一款角色扮演类游戏,如此之少的成长模式很难能为玩家持续投入游戏提供动力,也希望制作组能在后续修改中加入更多的玩法。
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