点评《推倒》战斗系统出色 游戏引导需完善(5)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-06点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《推倒》在任务推进上采用了推图闯关的模式,虽然贵为3D页游,但游戏在剧情的表现力方面实在一般,没什么过场动画,也没有实时演算,再加上游
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《推倒》在任务推进上采用了推图闯关的模式,虽然贵为3D页游,但游戏在剧情的表现力方面实在一般,没什么过场动画,也没有实时演算,再加上游戏有接取、提交任务不需要走到任务发布者身边的BUG,导致整个游戏的剧情基本就被小编可耻地忽略掉了......希望在后续修改中可以加入更多的剧情表现方式。
游戏的战斗系统采用了3D页游标准的即时战斗模式(用3D技术去做自动回合制页游这种事情想来应该没人感兴趣吧),虽然游戏本质上不属于无锁定战斗模式,但通过良好的打击感和华丽的战斗效果,《推倒》竟硬生生拗出了一种无锁定战斗的高端范儿,旁观者不仔细看的话大概会以为玩家在尝试页游版的《龙之谷》吧(当然,如果仔细看的话,这游戏基本就是一个简化了的页游“山口山”)。此外在战斗时游戏还加入了必杀技系统,并且开放了竞技场、单人副本等多种战斗模式,喜欢热血战斗的玩家这一次绝对有福了!
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