点评《轩辕变》半自动回合战斗 蹴鞠玩法新颖(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-01点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《轩辕变》在任务推进上采用了推图闯关的模式,并且在每个关卡的开始与结束阶段都加入了电影化过场,可惜制作组糟糕的情节编排能力(每关结束
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《轩辕变》在任务推进上采用了推图闯关的模式,并且在每个关卡的开始与结束阶段都加入了电影化过场,可惜制作组糟糕的情节编排能力(每关结束阶段的剧情都是哎呀再往前走太危险了,我们先回去见任务发布人吧)再加上推图闯关系统对情节渲染的天生弱势,游戏的剧情代入感整体来看并不太好,只能寄希望于在游戏后期制作组可以加入一些更吸引人的情节弥补这一缺陷了。
游戏的战斗系统采用了较为独特的半自动回合制战斗模式,具体来说就是普通攻击由电脑自动完成,技能释放则需要玩家手动控制。虽然看起来只是一个小小的变化,但这一玩法确实极大的提升了游戏的战斗体验,每种技能攻击对象的判定不同再加上前后排站位的阵法系统,使得游戏的战斗难得的达到了一种具有策略性又不会太难的境界,小编个人认为这一模式很值得同类的全自动回合制战斗游戏学习。
【角色成长】
《轩辕变》的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升只起到一个对装备强化和解锁可招募门客的基础铺垫作用。除去常规的装备打造、强化、镶嵌系统之外,游戏还创新的加入了六艺系统,这一系统大概脱胎于常见的经脉加点玩法,但其界面和解锁方式都很好地贴合了游戏的春秋战国历史题材,比较遗憾的是目前六艺系统走的是线性加点的路子,自由度不高,希望制作组可以在后续改进中提升其自由度。同时,游戏还设计了用来提高声望的竞技场系统,帮助新招募的门客快速提升等级的门客工坊玩法等,总体来说游戏的角色成长模式相当新颖丰富,值得玩家们好好研究一番。
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