《逍遥天地》技能选择自由 服务器当机严重(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-10-31点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《逍遥天地》在任务推进上采用了剧情任务的模式,不过暂时来看游戏对剧情渲染的力度实在不够,除了最基本的NPC对话之外游戏再没提供任何额外
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《逍遥天地》在任务推进上采用了剧情任务的模式,不过暂时来看游戏对剧情渲染的力度实在不够,除了最基本的NPC对话之外游戏再没提供任何额外的剧情交代玩法,导致小编我自始至终也不大清楚游戏究竟讲了个什么故事,希望制作组在后续修改中能强化一下游戏的剧情代入感。
游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,大多数时间里游戏的战斗都可以交由电脑自动完成,而且最好也只是交给电脑自动完成。由于游戏不用下坐骑的独特战斗方式,《逍遥天地》在一定程度上几乎可以说是完全没有战斗打击感,玩家无责任的释放技能,然后不知道什么方位的怪便会莫名躺枪......这种独特的战斗看多了实在是让小编我吐槽无力,好在目前游戏内玩家众多,凌乱的画面基本上掩盖了这一问题(因为你永远看不出哪一个技能是你施放的),也希望制作组能在玩家人数递减之前抓紧时间修改一下技能释放时的方向错位问题。
【角色成长】
《逍遥天地》的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升只起到一个对装备强化和技能升级的基础铺垫作用(当然,人物属性也会相应提升,只不过效果很不明显)。游戏的角色成长方式比较多样,除去常规的装备强化、武器合成、经脉加点之外,游戏还为玩家提供了坐骑培养系统和符文之语系统来进一步帮助玩家提升实力,其中符文之语系统类似于“暗黑2”里的符文,不同符文的组合能够产生用途各异的属性增益效果,可以说是对经典系统的一次大胆借鉴,而且效果相当不错。
另一方面游戏的自选技能系统比较独特,除了各职业的常规通用技能之外,玩家还可以在伤害、恢复、增益、减益、控制、保命六系自选技能中随意搭配想要的技能放置在技能栏之中,小编觉得这一设定完全打破了页游中相同职业相同玩法的弊端,可以说是一次很成功的创新尝试。
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