《天魔乾坤》战斗特效华丽 引导系统待完善(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-10-31点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《天魔乾坤》在任务推进上采用了剧情任务的模式,但游戏中对剧情的表现方式相对较少,时下流行的电影化过场,剧情副本,实时动画等系统都没能
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《天魔乾坤》在任务推进上采用了剧情任务的模式,但游戏中对剧情的表现方式相对较少,时下流行的电影化过场,剧情副本,实时动画等系统都没能被制作组加入到游戏当中,同时游戏特写对话的字体过小,深色字体风格还与纯黑背景之间靠色......总之游戏的剧情代入感实在一般,希望制作组能在后续改进中加入一些其他的剧情渲染方式。
游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,不得不说游戏的技能特效虽然华丽,但是打击感实在一般,很多时候感觉玩家与怪物分明不在一条水平线上却仍旧能互放大招,仔细看去扑面而来的违和感确实让人崩溃。不过游戏的战斗AI相对较高,大多数时候游戏的战斗都可以交给电脑自动完成,无须玩家太多的手动操控,这对休闲玩家和上班族来说算得上是一大福音吧。
【角色成长】
从小编目测来看《天魔乾坤》的角色成长模式应该以数值强化为主,角色等级的提升应该是对装备的强化和技能的升级起到一个基础铺垫的作用。同时游戏还加入了类似于经脉系统的角色灵根系统,能够辅助玩家战斗并提供属性加成的仙宠系统,能够让玩家进一步打造强力装备的合成系统等,总体来看游戏的角色成长方式虽少有创新,但比较完善。这里不得不提到的是游戏中的技能升级系统,游戏中角色技能的学习和提升都要玩家手动操作完成,但游戏中没有任何提示玩家学习和升级技能的引导存在,就连小编我也是升到了二十多级蓦然发现自己怎么还没有技能才注意到技能的学习,而这时候小编距离第一个可学习的技能已经高出了20多级......希望制作组在后续修改中能够重视一下游戏的新手引导系统,减少新手玩家摸索游戏的迷茫状态。
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