点评:《冒险契约》无锁定战斗 打击感出色(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-10-24点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《冒险契约》在任务推进上采用了剧情任务的模式,但相比起萌到爆的卡通画风,游戏的剧情代入感相对较差,市面上比较流行的电影化过场和剧情副
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《冒险契约》在任务推进上采用了剧情任务的模式,但相比起萌到爆的卡通画风,游戏的剧情代入感相对较差,市面上比较流行的电影化过场和剧情副本游戏都没有涉及,多少有些遗憾。另一方面,《冒险契约》放弃了无锁定战斗游戏传统的推图闯关机制,将怪物和NPC全部放在了同一地图内,而且怪物又多为主动攻击,这就导致很多时候玩家在接任务时经常因为被怪打而来不及品味情节又赶忙投入到了战斗之中,进一步削弱了游戏的剧情,希望制作组在后续改进中能将NPC位置和怪物分布隔离的更远些。
前面已经多次提到,游戏的战斗系统采用了近来比较流行的无锁定战斗模式,相信玩过《地下城与勇士》《龙之谷》的玩家对这一模式应该不会陌生,那种延续自街机游戏的爽快战斗体验确实是大多数传统角色扮演类游戏所无法提供的。《冒险契约》在这一系统下并没有更多创新之处,但游戏出色的打击感完全掩盖了游戏本身特色较少的弊端,出招之后的硬直,冲击后的惯性,受到伤害的震退效果,跳跃躲避技能攻击......除了没有连击数值和高端的浮空追击设定之外,游戏差不多已经最大化了一款2D页游所能体现出的打击手感,再加上三种职业各不相同的操作体验,相当值得喜欢此类战斗系统的玩家尝试。
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