《仙剑无双》手控回合制 标准的角色扮演类游戏(2)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-17点击:
[导读:] 【剧情推进战斗系统】 《仙剑无双》在任务推进上采用了剧情任务的模式,游戏的画面不算出色,但对于三界环境细节的刻画还算到位,对情节代入感多少起到了提升作用。游戏有着多种过场动画方式,例如淡入淡出,实
【剧情推进&战斗系统】
《仙剑无双》在任务推进上采用了剧情任务的模式,游戏的画面不算出色,但对于三界环境细节的刻画还算到位,对情节代入感多少起到了提升作用。游戏有着多种过场动画方式,例如淡入淡出,实时演算,特写对白等,同时游戏还创新的加入了过场战斗演示,根据情节需要玩家会被强制观看各路仙神之间互放大招的华丽战斗,虽有些耽误时间,但确实让玩家对今后的成长之路有了更多的期待,而且大大提升了游戏的代入感,称得上是一举两得的措施。
在战斗上《仙剑无双》采用了相对复杂的手控回合制战斗模式,切入战斗画面之后玩家每回合都要在攻击、防御、法术、道具、逃跑等选项中斟酌下一步的行动,大大提高了战斗的策略性。游戏中有着常规的宠物、护法等角色参战的设定,但与玩家习惯的如《梦幻西游》等端游不同,在《仙剑无双》中玩家只能够控制自身角色的行动,宠物、护法每回合的操作则交由电脑完成,对于休闲玩家来说这也许算是一种解脱,不过却多少打击了玩家进一步培养宠物的积极性——我再怎么培养电脑还是默认前三种技能无限循环,那我又何苦费那个力气啊......
【角色成长】
《仙剑无双》的角色成长模式以数值强化为主,角色等级的提升更多呈现出一种辅助作用。游戏中玩家可以通过装备强化,宝石的镶嵌与炼化,对战斗护法的培养和后期对羽翼的提升来不断强化自身的战斗力,总体来讲游戏在角色成长的方式上并没有太多创新之处,过于单纯的数值强化路线也让游戏的可玩性打了点折扣,目前只有寄希望于后期会开放的副本系统和仙兽系统可以让玩家眼前一亮了。
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