《王者雄心》评测 首创武将卡牌战 蓄势待发(2)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-28点击:
[导读:] 江山系统应该算是几乎没有改变的传统的推图中的模式,玩家在达到等级要求后就可以按顺序依次推图了,挑战成功后可以领取称谓,并且获得一些加成,江山系统的终极目标是统一全国,完成九州鼎,不过没有点毅力的玩家
江山系统应该算是几乎没有改变的传统的推图中的模式,玩家在达到等级要求后就可以按顺序依次推图了,挑战成功后可以领取称谓,并且获得一些加成,江山系统的终极目标是统一全国,完成九州鼎,不过没有点毅力的玩家估计很难实现了。
(战斗模式分为手动+自动,操作简单,目测战斗人数最多为四人,测试期间情况不明)
画面表现:
游戏画面整体质量一般,技能效果十分华丽,NPC、怪物的动态效果不错,不过也相对单调重复。画面风格整体接近写实风格,部分属于玄幻风格,融合很出色,没有任何违和感。UI界面很普通,各种功能按键通过解锁出现,功能键布局按作用分类,顶部为人物及活动,底部为基础功能键。屏幕顶部中央为滚动条,基本都是武将招募、强化信息。
(技能十分华丽,特写镜头尤为出色)
对游戏画面要求太高的玩家可能难以接受,不过游戏中的技能效果还是很棒的,而且游戏的品质主要看游戏性,出色的玩法依旧能极大的提高游戏的魅力。
音效表现:
在音乐及音效方面,跟大多数RPG游戏一样,依旧没有摆脱模式单一,数量稀少、单调重复的问题,虽然音乐跟音效游戏在游戏中并不能起到很大的作用的,但是做好每一个细节,依然能够极大的提高游戏的整体质量,提高玩家的黏性。
游戏性及耐玩性:
游戏中设置了三种职业,分别为霸王、神机、独尊,不过三职业间的界限不明显。侍女系统也就是宠物系统,主要为两类:物理攻击、法术攻击,侍女技能跟武将系统基本相同,但战斗中不能手动使用,系统会自动使用。
(血厚、防高的战士)
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