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《仙尘诀》画面细腻有感 服务器不给力缓慢(4)

来源:本站原创作者:发布时间:2013-08-19点击:

[导读:]   【任务推进战斗系统】   《仙尘诀》在任务推进上采用剧情任务模式,不过制作组对于情节的渲染比较漫不经心,几段过场动画都没什么内容,偶尔几句幽默的对白与整体的平淡反倒不大搭调,希望后续能够完善一下剧

  【任务推进&战斗系统】

  《仙尘诀》在任务推进上采用剧情任务模式,不过制作组对于情节的渲染比较漫不经心,几段过场动画都没什么内容,偶尔几句幽默的对白与整体的平淡反倒不大搭调,希望后续能够完善一下剧情的讲述。另一方面,游戏的指引系统也不算很友好,新玩法的引导时有时无,而且怎么看都不算详细,可能会对新手玩家融入游戏造成障碍吧。

  游戏的战斗采用即时制模式,不过目前版本游戏的操作手感一般,战斗打击感也无从谈起,可能后期玩家之间的PK会沦为没什么技术含量的堆血对砍,希望制作组能在后续修改中强化一下本作的战斗手感。另一方面,游戏加入了怒气技系统,怒气依靠玩家的普通攻击缓慢累积,攒满后便可以发动强力大招,算是对战斗策略性的一个有效补充,不过由于素材加载较慢,小编到现在也没看到怒气技到底是怎么个效果,看来要玩家自行到游戏里探索了。


 

 

 

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