《大宗师》技能大开大阖 玩法贴合题材(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-24点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《大宗师》在任务推进上采用剧情任务模式,本作在画面细节和系统功能的排布上都给人较强的江湖气息,但反而是在剧情渲染方面不大给力,虽然游戏坐拥金老的同名大作,但由于情节
【任务推进&战斗系统】
《大宗师》在任务推进上采用剧情任务模式,本作在画面细节和系统功能的排布上都给人较强的江湖气息,但反而是在剧情渲染方面不大给力,虽然游戏坐拥金老的同名大作,但由于情节交代无甚新意,耐心不足的玩家恐怕很难了解整个故事的来龙去脉,希望后续能够修改。另外本作的任务指引系统还算完善,每种新玩法出现时都会有特写提示,并且不强制尝试的设计也给了玩家较好的操作自由度。不过目前游戏任务与任务之间经常会有断档,需要玩家等级提升后才能接续,这里小编也提醒大家需要升级时一定要优先完成悬赏任务,比起刷怪升级这一玩法的效率要高得多。
游戏的战斗采用即时战斗模式,技能特效华丽,开山裂石的各色武功一出,基本屏幕上也就看不到玩家身处何方了。不过可能因为操作手感还需要调整的原因,目前游戏开放的两个职业差异性不明显,战斗时的打击感也比较一般,毕竟每个技能都是大范围的光影特效集合,即使有硬直一类的设定,也完全被遮盖住了吧......
猜你喜欢