《乱世三义》主城架构简洁 即时战斗推图(2)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-18点击:
[导读:] 【战斗系统】 不同于多数推图闯关为主的策略类页游,《乱世三义》没有采用常见的切换场景式回合制战斗,而是制定了一套不太常见的即时战斗体系。具体来讲,一旦玩家进入副本,那么整个副本地图便相当
【战斗系统】
不同于多数推图闯关为主的策略类页游,《乱世三义》没有采用常见的切换场景式回合制战斗,而是制定了一套不太常见的即时战斗体系。具体来讲,一旦玩家进入副本,那么整个副本地图便相当于一个微缩战场,玩家可以控制手下的部队直接与敌人展开厮杀,并实时的调整部队的走位和技能释放,可以说这一设计大大加强了战争策略类页游的战斗参与度,相信会受到即时战略类游戏爱好者的欢迎。不过目前游戏中无论玩家上阵几个英雄似乎部队数都只有一个,只是战斗属性和兵力上限能够看出差异,这就使得布阵系统完全失去了意义,而且限制了更大型战役的出现,希望后续能够改善。
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