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《逆世界》装备系统独特 战斗略频繁(2)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-17点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《逆世界》在任务推进上采用了推图闯关模式,游戏中运动用了电影化过场、字幕衔接等多种剧情渲染方式,总体来看代入感还是不错的,但比较可惜的是本作的故事从根基上看相当乏味

  

  【任务推进&战斗系统】

  《逆世界》在任务推进上采用了推图闯关模式,游戏中运动用了电影化过场、字幕衔接等多种剧情渲染方式,总体来看代入感还是不错的,但比较可惜的是本作的故事从根基上看相当乏味,恐怕要让剧情控玩家失望了。游戏的指引系统比较完善,甚至在主要的新功能出现时还会有一段蛮有趣的小动画作为交代,对于新手玩家来讲相当体贴。

  游戏的战斗系统采用自动回合制战斗模式,玩家可以在战斗之前布置阵型,但暂时来看由于敌方角色攻击的对象完全随机,因此阵型系统对战斗胜负的影响不大,希望后续能够修改。另外游戏中玩家可以携带一种神器出战,每把神器都有自身独特的技能,如何选择出战的神器也是后期玩家要考虑的一大难题。总体来看目前本作的战斗参与度和策略性都比较一般,而且战斗频率又过于频繁了些,容易让玩家感到疲劳,希望后续能够加以调整。

《逆世界》装备系统独特 战斗略频繁
 
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