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靠策略更靠人品 《大将军》深度评测报告(2)

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-08-15点击:

[导读:] 名将招募需要耗费将魂,牵涉的系统较多,下文在慢慢道来。 设备同样有着品直甬分,设备可以通过副本中收集材料,然后游戏城镇中的珍宝阁打造出来,根据建筑的等级与玩家的等级逐步开放可打造的兵器数目。兵器也可以

名将招募需要耗费将魂,牵涉的系统较多,下文在慢慢道来。

设备同样有着品直甬分,设备可以通过副本中收集材料,然后游戏城镇中的“珍宝阁”打造出来,根据建筑的等级与玩家的等级逐步开放可打造的兵器数目。兵器也可以进行强化与洗练,与其他游戏没有太大的差别。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(升级珍宝阁才干造更多的设备,可是城镇升级建筑排列有限,RMB你懂的)

 

 

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把持与战斗:

游戏中的把持概括成一个字,就是“点”,都是鼠标一点而过,不费劲,把持很是简略与方便,把持可以跳过了,直接进入战斗部分。

兵种是一直是策略游戏战斗的最重要构成,游戏中有着四大兵系,分辨为步兵,弓兵,骑兵与车械,在此基础上再进行升级,共有五种等级,需要在城镇内的“军机处”研究。

游戏中最大的亮点莫过是“布阵”,集游戏策略精髓为一生,阵局分为前中后三项,14级之后就开放了但是由于兵种布制的随便性,就能演变出很奇怪的阵型,加上兵种之间的克制,在对付一些难缠的将领时,有着意想不到的收益。

配合武将对整列阵局的加成,以及武将对兵种的加成,让安排阵局变得相当有趣,不过游戏对武将的放置加上了限制,每个武将有着固定的摆放地位,降低了一些武将的实用领域,减少了一些搭配的乐趣,这点很是遗憾。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(以上是笔者演示布阵的自由度,真上了战场,注定溃不成军)

 

布局上场后,玩家无需把持,看着系统自动战斗便可,也可选择直接查看成果,不过笔者在这里奉劝玩家,还是细细视察一些对手的兵种配置与布阵,毕竟这个游戏的难度摆在那里,不可能一阵赢天下,胜败乃兵家常事,认真视察,知己知彼之后,华丽丽的赢回来(话说,既然可以无穷寻衅,那为什么游戏不设置战前就能视察对手阵型配置的功效,偏要让先玩家吃灰一次)。

 

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(三阵凑满后的大战,从截图上看还是很威风凛凛恢宏的,但是游戏中战斗是软绵绵的)

 

 

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既然提到了战败,就把这话题持续延伸吧。在游戏中,战斗后有评价机制,有完胜,大胜,险胜等评价,与之自然是各种败,但是游戏中评价机制存在意义很小,玩家无论克服战败都能获得80%的丧失兵力回复(最初的时还是百分百回复),同时获得好评价也不会获得好道具,这很难激起玩家寻求高评价的愿望。

还有值得吐槽的就是,不知道游戏的胜败由什么判定的,同样的配置之下,笔者首次战斗完败,马上再次寻衅,竟然就能大胜,想不透理由,笔者只能把其归结为人品。这也让笔者在游戏最初时兵力能够百分百回复时,无穷碰运气,即使在后来会损耗兵力时,也会试着去碰碰运气,用脸战斗的方法可不值得推重。

游戏中的战斗副本挺多,但是玩法都比较雷同,就是多加一个走格子的举动,但是走格子的只有玩家,敌手都是站在固定点等候玩家,毫无策略性,感到有一些多此一举。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(上图为游戏中最基础的战斗副本,古道问战暂未开放,对一般玩家有次数限定)

 

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(征战四方,选择战场之后,再进行走格子,最后接触敌人进行战斗)

 

铜雀演武:应当就是玩家之间的战斗,从而提高玩家的排名,但是进入该界面后实在是找不到寻衅别的玩家按钮,只能看自己的排名。

过关斩将:到24级才开启,但是笔者确实不擅长策略类游戏,兵力损耗宏大,加上游戏中招募士兵的时间过长,笔者已经无力在升级了,同时服务器质量有待提高,笔者经历了3次卡服,每一次刷新后,都固定掉2等级,各种心碎。

 

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特点系统:

国家系统:当玩家等级达到21级时,系统就会请求玩家选择阵营,断定阵营之后,就会开放国家系统,在国家系统内,就会开放“加官进爵”,“国民一览”,“举办国宴”,“招揽名将”。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(猜猜笔者随机到哪个阵营了?话说汉国是什么概念,三国时早该灭亡了吧)

 

加官进爵:玩家天天领俸禄的处所,能够用“功劳”进行升官。

国民一览:就是查看同阵营里的玩家与自己的排名。

举办国宴:玩家可以通过招待武将,获得武魂,武魂就是用来招募名将的要害道具,在举办国宴下,会随机抽取几名武将,然后根据系统随机分配的国宴节目,进行招待名将,对他们的胃口就会给予玩家武魂。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(笔者用高谈阔论招待三位,结局三位都选择想歌舞,果然温饱思淫欲啊)

 

招募名将:用武魂换名将,自己阵营的名将所需的武魂值都小于别国的武将,这个算是阵营福利吧。

 

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(又是有品直甬分,我家的甄姬才没有那么村姑啊!?)

 

 

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游戏流程:

推图然后回城造建筑,然后持续出推图,游戏的流程基础都是在“推了造,造了推”中渡过,底本游戏中设置的升级卡点就让人很纠结,在十几级时就时常碰到任务断链,加上刷新回档等,让本来就节奏就缓慢的游戏更加显得疲软,着实想让人诅咒策划人员以后上网流量最高就是1kb/s……

游戏中没有直线任务存在,不过这也让玩家不必多次领会那个不人性的任务领导,基础都是手动完成,玩家时时刻刻都需要在点击游戏,正当玩家烦躁时,系统就会很人性地让玩家遇上很久都不知道鼠标该往哪里点的情况……

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