《龙城铁骑》深度测评:模仿策略 君主体验(2)
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-08-04点击:
[导读:] 游戏采用的是传统的九宫格阵型,阵型有必定属性加成,并会随着等级的提示开发更多选择以及上阵人数。而游戏剧情的发展、系统的开放和推图紧密接洽着。 找网页游戏,就上! (练习地位很少,想多就得花点钱钱,老套
游戏采用的是传统的九宫格阵型,阵型有必定属性加成,并会随着等级的提示开发更多选择以及上阵人数。而游戏剧情的发展、系统的开放和推图紧密接洽着。
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(练习地位很少,想多就得花点钱钱,老套路。)
(战斗内部,整体状态一览无遗,风景还是不错的。)
另外就是奇人系统了,综合了宠物和好汉的特点,就即是是给好汉再带了个BB。不过,这个奇人的加成还是很给力的,殊效处理也还行。
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特点系统
此款游戏的一些特点系统很多,比如之前宣传一直夸张的君主体验、逐日议事、榜单击杀等等。未几说了直接看图。
(端坐朝堂的赶脚,还是挺霸气的。不过议事=逐日任务,应当是没错的)
(作为重要交互系统的邮件,不过除了挨打就没别的了~飙泪ing)
总结
纵观整场体验下来,有几个感受:1、画风,带有历史的沉重感。2、诚意,细节处理比较到位。3、特点,游戏的特点系统很多,散布很广。游戏剧情与发展接洽紧密,代入感较强。战斗体验上来说,对于兵种相克的处理做的不错。游戏采用整体CD盘算的方法增长了游戏的休闲意味,减少了玩家等候的时间,系统比较丰硕,还有趣味挖矿的小游戏等设计。
游戏在登陆高峰存在卡顿,多次刷新、开放等级较低,交互性略显单薄等情况。假如能够做好这些,后期的良好表现是可以预感的。有爱好的朋友,不妨一试。
《龙城铁骑》官方网站:
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【责任编纂:265g酱油帝】
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