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《百万人的三国志》策略性强 压力大

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-03点击:

[导读:] 的游戏,进入游戏,都不用派农民去采集资源的吗,不过回忆归回忆,玩家还可以通过点击武将卡牌查看每名武将适合作为谁的强化素材以及谁最适合成为自身的强化素材,任意两队获胜玩家便

   那是十年前的一个夏天,骄阳似火,空气干燥得仿佛在微波炉里热了太久的红烧肉,一个很偶然的机会,彼时还沉浸在《帝国时代》中无法自拔的小编接触到了一款叫做《三国志9》的游戏,屁颠屁颠地跑回家安装光盘,进入游戏,本以为会看到一款可以控制刘关张带着百人部队攻城拔寨的即时战略大作,可是......咦?都不用派农民去采集资源的吗?几千人的部队怎么就只有一小块啊?居然都无法控制部队移动......什么啊,怒删之......好吧,以上就是太年轻的小编与《三国志》系列的第一次亲密接触,不成功,却也没成仁......

  其实说起来,几乎每一位天朝单机游戏的拥趸与日本光荣的《三国志》系列都会有一个第一次的故事,或甜蜜或悲情,但回头去看,大抵都已成为了生命中一段美好的记忆。不过回忆归回忆,在这个什么都要网络化一下的大时代里,即使深邃如光荣也难以抗拒“时代的召唤”吧。今天要为大家介绍的,就是光荣公司根据《三国志》系列改编的页游作品《百万人的三国志》,原定于5月28日开启首次删档测试的国服一直到5月30日才能够正常进入,不过截至小编完成这篇稿件时,游戏服务器已经趋于稳定,刷新速度也还安可,那些没有抢到激活码的《三国志》爱好者们。这就随我一同到游戏里看看吧。

《百万人的三国志》策略性强 压力大
 
《百万人的三国志》策略性强 压力大
 
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  【武将系统】

  如果要问在单机版的《三国志》中最核心的系统是什么,可能有的玩家会说是城市的掠夺与建设,抑或是策略的开发与运用,不同的人有不同的获胜方式,很难有一个准确的定论。但在《百万人的三国志》中,武将的收集与培养无疑是最核心的存在。武将的收集比较简单,可以通过执行任务或登用系统完成,其中登用系统又分为本日探索和探索领地,如果有道具的话还可以进行全国探索,得到高级将领的可能会大大增加,当然,仅仅是在有道具的前提下。武将的强化则比较类似于手游中的卡牌游戏模式,制作组摒弃了装备、道具等系统,只选择了用多余的武将来强化上阵武将一种模式,可以说大大减轻了玩家学习操作的负担。另外,玩家还可以通过点击武将卡牌查看每名武将适合作为谁的强化素材以及谁最适合成为自身的强化素材,一旦搭配成功强化效果会呈几何倍数增长,因此玩家对这一系统一定要加以重视才好。总体来看本作的武将系统充分贯彻了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的理念,无论是收集控玩家抑或系列新手都能从中体味到乐趣。

《百万人的三国志》策略性强 压力大
 
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  【战斗系统】

  《百万人的三国志》在战斗系统上采用了自动战斗与手控回合制结合的模式,即任务中的单挑战斗采用手控回合制,合战系统使用自动战斗模式,但即使是单挑时的手控战斗也没什么操作策略可言,所以......还是让我们来谈谈游戏的战斗策略吧。先说单挑,玩家在任务过程中遇到的宿敌战斗和任务结尾的头目战都为单挑模式,接战时系统会预先指定要出战的武将职业,玩家可以对攻击力、速度、防御力、体力进行分配,然后根据武将数值判定胜负,基本上是一个比较直观的战斗系统。

  合战则是玩家之间的战斗,具体来讲,每位玩家的队伍最多可以上阵十名武将,武将被分为猛将、智将与将军三队,任意两队获胜玩家便宣告获胜,同时部队有总价值的上限,全部十名出战武将的价值之和不能高于这一上限,也保证了玩家无法全部用名将进行碾压操作。目前游戏设定为每一个新地区任务的开启都需要获得几场合战的胜利,本意大概是促进玩家之间的互动,但由于守城方具有较大的优势,所以导致了玩家之间竞争压力的急剧加大,新手玩家要是抱着三天打鱼两天晒网的休闲方式进行游戏,可能很快就会发现自己被卡在了某个地区再也难以寸进,而且游戏中有行动力限制,往往一场战斗之后就得等待几个小时的恢复期,导致玩家的整个游戏过程都相当疲累,长此以往恐怕不利于留住玩家,希望制作组能在后续调整数值。

《百万人的三国志》策略性强 压力大
 
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  【任务系统】
  进行任务,统一全国是《百万人的三国志》中玩家的终极目标,这个系统相对来讲比较直观,每次行动会消耗行动点,并且会增加任务的达成率,在行动中玩家可能会获得武将,也有可能开启宿敌战,如果宿敌战胜利的话可以用一次行动点数获得3倍的达成率(当然,如果一眼望去就感觉打不过玩家也可以选择回避战斗)。也许由于本作是从手游移植而来,因此目前游戏的任务系统显得过于简单了些,与繁杂的战斗策略深度完全不成长比,玩法也较单一,希望后续能在任务系统中开启更多的随机事件。

《百万人的三国志》策略性强 压力大
 

  【总评】

  作为光荣公司自《信喵之野望》后的又一款核心向策略页游,《百万人的三国志》因为占有三国题材的天然优势,想来在天朝的关注度应该会更高一些,目前来看,游戏中深邃的战斗策略性以及与《三国志》系列同样出彩的人物原画都是留住玩家的成功法宝。但目前游戏中合战具有强制性,对玩家的要求又较高,显得整体竞争压力太大,休闲型玩家恐怕很容易就被落下从而放弃本作,另外整个游戏方式偏向手游,创新玩法不足,希望后续能在任务系统中加入更多事件。推荐《三国志》的老拥趸们以及核心策略玩家上手。

《百万人的三国志》策略性强 压力大
 
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