《龙魂天下》场景细腻唯美 战斗打击感强(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-06-03点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 《龙魂天下》在任务推进上采用了剧情任务模式,同时加入了适量的剧情副本来对整个故事的叙述加以补充,目前来看本作的剧情渲染方式不多,可能会让喜欢体验剧情的玩家感到些许失
【任务推进&战斗系统】
《龙魂天下》在任务推进上采用了剧情任务模式,同时加入了适量的剧情副本来对整个故事的叙述加以补充,目前来看本作的剧情渲染方式不多,可能会让喜欢体验剧情的玩家感到些许失望。由于还未正式开放,本作的引导系统这里小编不好置评,但目前来看游戏中的自动寻路AI问题较多,希望制作组能在近期加以调整。
游戏的战斗系统采用即时战斗模式,操作手感和打击感都比较不错(当然,这是在服务器内只有小编一名玩家的前提下,人多了之后还能不能保持这种流畅的战斗感觉就不知道了......),技能释放后的硬直,弓箭射到敌人身上后对方的震退都有很好的呈现,同时远程职业的高机动性在本作里也能够找到发挥空间,喜欢采用“放风筝”战术的玩家不妨在副本内多多尝试。游戏的另一个特色是在副本内战斗时场景会由常规的世界地图切换为横版地图,玩起来有些像DNF之流的类街机网游,这样的设计也算是给玩家提供了一些战斗的新鲜感,同类页游可以考虑借鉴。
【角色成长】
《龙魂天下》的角色成长模式以数值强化为主,因为开放的系统不多,目前小编只能通过文字提示确认游戏中的部分玩法。粗略来看,除了常规的装备强化模式外,本作还加入了坐骑属性培养玩法,类似于经脉加点系统,用以提升角色自身基础属性的龙脉系统,宝石镶嵌、合成体系,以及比较重要的武将收集、培养玩法。游戏中武将的收集需要积攒声望和道具后在点将台完成,招募到的武将可以帮助玩家战斗,同时玩家也可以为武将提供装备和属性的提升,加强其战斗力。总体来看《龙魂天下》的角色成长模式虽创新不多,但胜在比较完善,可以帮助新手玩家很快过渡到能够一战的阶段。
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